Day 5|輸入文字也有分工:Text Field、Textarea、Password 與 Search
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 5:安安~我是ChiYu~ 昨天才把邀請 Dialog 的操作區分清楚:送出用 Button,權限說明用 Link。按鈕總算不再互相冒充,我把視線往上一移,新的問題已經排好隊等我了。 帳號、密碼、搜尋和備註,一人分到一個長方形輸入框。AI…
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2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 5:安安~我是ChiYu~ 昨天才把邀請 Dialog 的操作區分清楚:送出用 Button,權限說明用 Link。按鈕總算不再互相冒充,我把視線往上一移,新的問題已經排好隊等我了。 帳號、密碼、搜尋和備註,一人分到一個長方形輸入框。AI…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 4:安安~我是ChiYu~ 昨天,我們整理出一張八格 UI Spec,終於可以把「好用一點」拆成資料、操作、狀態與驗收條件。今天準備拿它處理 LumenDesk 的第一個完整任務:邀請成員。 不過在正式拆 Button 與 Link 之前…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 3:安安~我是ChiYu~ 昨天,我把成員管理頁拆成 Component、Pattern 和 Layout,總算能指出:「這次只改部門篩選,不動整張頁面。」 修改範圍有了,照理說可以叫 AI 開工了吧? 還不行。因為我手上只剩下這句需求:…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 2:安安~我是祈豫~ 昨天留下來的後台有一個很麻煩的問題。 我知道搜尋沒反應、手機版壞掉,停用按鈕也像裝飾品,但真的要叫 AI 修改時,我只說得出:「那個東西幫我改一下。」 既然叫不出名字,我乾脆先請 AI 幫忙點名。還是同一張 Lume…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 1:安安,我是 ChiYu! 今年的第一篇,我想先從一句非常有 Vibe Coding 味道的 Prompt 開始。 這句話看起來有講需求、有講風格,甚至還很貼心地補了「好用」: 幫我做一個現代、漂亮、好用的工作區成員管理後台。 我在 2…
時隔四個月,我重新整理 MD2DOC-Evolution,用 Codex 協助開發與重構,新增工作台 UI、AI Prompt、語法規格、匯出驗證與完整驗證流程,讓這個開源專案更穩定。
今天我們將為 App 注入「同理心」,教它如何與使用者溝通,優雅地處理「載入中」和「錯誤」狀態。
今天我們將繼續指揮 AI 助手,根據所有設計藍圖,在現有專案基礎上,將 MVP 所需的所有靜態 UI 元素全部建造完成。
今天我們將使用 Gemini Canvas 功能,直接從「建築工人」升級成「魔法建築師」,瞬間召喚出一棟功能完整、外觀精美的 UI 原型!
今天我們將化身為「UI 架構師」,指揮 Gemini 設計出網站的主要佈局,並將介面拆解成清晰的元件清單。
今天我們將化身為「首席視覺設計師」,與我們的 AI 夥伴 Gemini 深度對談,為我們的 App 定義一套獨一無二的視覺風格。