Day 30|AI 交出畫面不等於完成:30 天後,我改用任務驗收 UI
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 30:安安~我是ChiYu~ 重新驗收 LumenDesk 成員管理後台後,我開始寫這個系列的最後一篇。 第一版很快就完成了。 七段工作回顧、四步驟流程、三輪 Prompt、八題檢查表,全部排得整整齊齊。該有的都有。 我從頭讀了一次。 很…
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2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 30:安安~我是ChiYu~ 重新驗收 LumenDesk 成員管理後台後,我開始寫這個系列的最後一篇。 第一版很快就完成了。 七段工作回顧、四步驟流程、三輪 Prompt、八題檢查表,全部排得整整齊齊。該有的都有。 我從頭讀了一次。 很…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 29:安安~我是ChiYu~ 我重新打開第一天做的 LumenDesk 成員管理後台,在搜尋框輸入 Orbit。 三筆資料,一筆都沒動。 下面是依照第一版需求重建的錯誤現場。畫面使用固定的虛構成員資料,不含真實個資: 側欄、摘要卡、搜尋、…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 28:安安~我是ChiYu~ 從 Data Table 進入一筆活動專案後,詳細頁要放六張場地照片和一段教學影片。我把需求交給 AI: 做一個有圖片輪播和影片的漂亮產品頁。 下面是依照第一版需求重建的錯誤現場。畫面使用虛構活動資料與示意媒…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 27:安安~我是ChiYu~ 取消「進行中」Filter Chip 後,成員資料從 8 筆回到 24 筆。24 筆本身不會自動把 Table 升級;真正把需求往 Data Table 推的,是管理員接著要搜尋、篩選、多筆選取,再批次停用帳…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 26:安安~我是ChiYu~ 近期專案改成 List 後,名稱、負責人和里程碑終於排整齊了。結果每列旁邊又冒出一整排小膠囊:紅底的「3」、藍底的「設計系統」、可以移除的「陳怡安 ×」,還有綠色的「已同步」。 我給 AI 的追加需求是: 請…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 25:安安~我是ChiYu~ 專案資料恢復後,AI 很貼心地替每一筆套上圓角、陰影和滑過去會浮起來的效果。三張 Card 排在一起,SaaS 感可以說是相當充足。 我當時給的需求只有一句: 請把近期專案做成現代、好看的 Card。 結果同…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 24:安安~我是ChiYu~ Loading 跑完後,LumenDesk 的「專案」頁面只剩一句: 目前沒有資料。 我當時給 AI 的需求也差不多簡短: 沒有資料時顯示「目前沒有資料」,並提供重新載入。 結果篩選零筆、API 失敗、離線、…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 23:安安~我是ChiYu~ 通知中心留下了一筆新工作: 匯入 24 位成員。 這不是一瞬間完成的動作,我最早給 AI 的 Loading 需求卻只有一句: 資料載入時先放一個轉圈圈。 第一版真的很聽話。按下開始,畫面中央出現一顆 Spi…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 22:安安~我是ChiYu~ 訊息站對位置後,LumenDesk 接著發生三件事: - 成員角色儲存成功。 - 「八月活動文案」被移除。 - 有人送來新的專案申請。 我把三件事縮成一句: 儲存完成後跳一個通知;刪除草稿後也跳同一種。新的申…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 21:安安~我是ChiYu~ 管理員準備儲存成員角色時,畫面同時冒出三則訊息: - 通知管道尚未選擇,設定無法儲存。 - 系統今晚會維護一小時。 - 新成員最好先從最小權限開始。 我當時留給 AI 的需求只有一句: 系統有錯誤或提醒時,顯…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 20:安安~我是ChiYu~ 昨天,我把林子安的詳細資料放進 Drawer,總算不用每看一位成員,就把整張清單蓋起來一次。 清單脈絡保住了,Drawer 裡卻又冒出三個需求: - 角色欄位旁的問號,要解釋權限規則。 - 管理員要能繼續變更…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 19:安安~我是ChiYu~ 昨天,我用 Escape 取消了「停用林子安」這個危險動作。帳號保住了,管理員也沒有因此下班,反而接著問: 那我可以先看一下林子安的部門、角色和目前專案嗎? 很合理。停用帳號以前先把資料看完,總比按下去之後才…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 18:安安~我是ChiYu~ 專案結構整理清楚後,我按下成員列上的「停用帳號」。畫面中央立刻出現一張白色卡片,後面有灰色遮罩,右下角還放了一顆紅色按鈕。 看起來非常像完成品。 下面是依照第一版問題重建的錯誤現場,不含真實帳號與個人資料: …
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 17:安安~我是ChiYu~ 昨天把資料值和命令分開後,我從 Command Palette 執行「檢視專案結構」。AI 很快交出一張有箭頭、有縮排,點下去也會展開的畫面。 乍看就是一棵樹。 再看仔細一點,子專案、附件、檢核紀錄和備註全部…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 16:安安~我是ChiYu~ 工作區設定整理完後,我回到專案列表。最後一欄只放了一顆三點按鈕,展開後依序出現: 進行中、編輯、刪除。 畫面排得很整齊,行為卻像一道突襲測驗。 「進行中」會保存任務狀態;「編輯」應該開啟編輯介面;「刪除」則可…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 15:安安~我是ChiYu~ 昨天把 Breadcrumb、Stepper、Pagination 和完成進度分開後,我總算不會再用一條藍線回答所有問題。接著進入工作區設定,畫面又送來一排整整齊齊的 Tabs。 當時我留給 AI 的需求只有…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 14:安安~我是ChiYu~ 昨天把桌面和手機導覽重新分工後,我終於順利進入 LumenDesk 的帳號申請頁。這次沒有迷路,頁面裡卻一次冒出五種「我現在到哪裡」。 我想知道目前位在系統哪一層、申請做到第幾步、紀錄還有幾頁、文件完成多少;…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 13:安安~我是ChiYu~ 昨天把邀請成員和建立活動的輸入流程接起來後,我順手把瀏覽器縮到 360px。桌面那條 Sidebar 依然很有自己的想法,硬是占著半張畫面。 內容區已經快被擠成收據了,它還站得筆直。 問題來自一開始的需求: …
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 12:安安~我是ChiYu~ 昨天,表單終於能把人從錯誤帶回完成。接著輪到活動內容,AI 很自然地提出一份「功能完整」的升級方案:六格驗證碼、標籤膠囊、色盤,外加一整排編輯工具。 回頭看需求,這扇門確實是我自己打開的: 幫我做一個功能完整…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 11:安安~我是ChiYu~ 昨天,三份附件終於可以各自上傳、失敗與重試。我把活動名稱留空、Email 填錯,再按下「發布」,整份表單卻只亮起幾個紅框。 為了排除活動頁自己的問題,我又把前幾天完成的「新增成員」表單抓回來重測。原始需求同樣…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 10:安安~我是ChiYu~ 昨天,活動日期和預約時段終於各自歸位。接下來只剩把海報、參與名單和場地照片傳上去,我原本想得很簡單:畫一個框,讓管理員把檔案拖進去,收工。 幫我做一個漂亮的檔案上傳區,要能拖進去。 AI 很配合。虛線框、上傳…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 9:安安~我是ChiYu~ 昨天,LumenDesk 的活動預算、人數和餐點數量終於各自找到適合的控制。沒想到我一按下「下一步」,AI 又端出一張佔掉快半頁的月曆。 活動日期找它、報名期間找它、預約時段還是找它。這張 Calendar 一…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 8:安安~我是ChiYu~ 昨天,LumenDesk 的邀請成員流程終於走完。新團隊接到的第一個工作是建立內部活動,畫面裡馬上出現一大群數字:48,000 元預算、每組人數、配送距離、餐點數量,活動結束後還要收滿意度。 我把需求濃縮成一句…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 7:安安~我是ChiYu~ 昨天把通知設定拆成 Checkbox、Radio 與 Switch 後,邀請成員流程只剩兩個欄位:「所屬部門」和「協作者」。 部門要能搜尋,但只能從既有資料選一筆;協作者同樣要搜尋,卻可以留下多筆結果。AI 第…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 6:安安~我是ChiYu~ 昨天才把帳號、密碼、搜尋與備註送回各自的輸入元件,我繼續往下填邀請表單,AI 又替我準備了一排整整齊齊的開關。 Email、站內通知、通知頻率,連「邀請後立即啟用」都長得一樣。畫面很有設定頁的樣子,至於可以選幾…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 5:安安~我是ChiYu~ 昨天才把邀請 Dialog 的操作區分清楚:送出用 Button,權限說明用 Link。按鈕總算不再互相冒充,我把視線往上一移,新的問題已經排好隊等我了。 帳號、密碼、搜尋和備註,一人分到一個長方形輸入框。AI…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 4:安安~我是ChiYu~ 昨天整理完八格 UI Spec 後,我終於能把「好用一點」拆成資料、操作、狀態與驗收條件。 今天就拿它處理 LumenDesk 的第一個完整任務:邀請成員。 這個 Dialog 底下有三件事:查看權限說明、取消…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 3:安安~我是ChiYu~ 昨天我把成員管理頁拆成 Component、Pattern 和 Layout,總算能指出:「這次只改部門篩選,不動整張頁面。」 修改範圍有了,照理說可以叫 AI 開工了吧? 還不行。因為我手上只剩下這句需求: …
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 2:安安~我是ChiYu~ 昨天留下來的後台有一個很麻煩的問題。 我知道搜尋沒反應、手機版壞掉,停用按鈕也像裝飾品;真的要叫 AI 修改時,我卻只說得出:「那個東西幫我改一下。」 既然叫不出名字,我乾脆先請 AI 幫忙點名。還是同一張 L…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 1:安安~我是ChiYu~ 我把一句很有 Vibe Coding 味道的 Prompt 交給 AI: 幫我做一個現代、漂亮、好用的工作區成員管理後台。 這句話看起來有需求、有風格,甚至還很貼心地補了「好用」。 2026 年 7 月 24 …
時隔四個月,我重新整理 MD2DOC-Evolution,用 Codex 協助開發與重構,新增工作台 UI、AI Prompt、語法規格、匯出驗證與完整驗證流程,讓這個開源專案更穩定。
今天我們將為 App 注入「同理心」,教它如何與使用者溝通,優雅地處理「載入中」和「錯誤」狀態。
今天我們將繼續指揮 AI 助手,根據所有設計藍圖,在現有專案基礎上,將 MVP 所需的所有靜態 UI 元素全部建造完成。
今天我們將使用 Gemini Canvas 功能,直接從「建築工人」升級成「魔法建築師」,瞬間召喚出一棟功能完整、外觀精美的 UI 原型!
今天我們將化身為「UI 架構師」,指揮 Gemini 設計出網站的主要佈局,並將介面拆解成清晰的元件清單。
今天我們將化身為「首席視覺設計師」,與我們的 AI 夥伴 Gemini 深度對談,為我們的 App 定義一套獨一無二的視覺風格。