GPT-6 Astra、Sol、Luna 來了,GPT-5.6 該換掉嗎?
GPT-6 Astra、Sol、Luna 發布後,該把 GPT-5.6 換掉嗎?對照價格、獨立評分與開發者實測,看看哪些工作值得換,哪些還要先測。
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GPT-6 Astra、Sol、Luna 發布後,該把 GPT-5.6 換掉嗎?對照價格、獨立評分與開發者實測,看看哪些工作值得換,哪些還要先測。
整理 Matt Pocock 與 Uncle Bob 的訪談重點,從 CRAP、變異測試、多 Agent 品質流水線,到我從 AI Coding 實作整理出的 CLEAN 五原則,思考工程師如何建立可驗證的信任。
2026 iThome 鐵人賽 WebMCP Day 16:安安~我是ChiYu~ 昨天的 search_events 已經找到「WebMCP 入門工作坊」,還順便帶回一個不透明的活動 ID: evt-webmcp-intro。今天我沿著搜尋結果進入詳情頁,準備問下一個很自然的問題: 請整理我現在看的活動名…
2026 iThome 鐵人賽 WebMCP Day 15:安安~我是ChiYu~ 昨天先把網站範圍鎖定在五支 Tool 與三條活動流程,也留下可以重播的正式搜尋基線。今天 不再增加功能,而是正式驗收第一段能力:搜尋活動。 這裡最重要的不是讓 Agent 多一條專用捷徑,而是讓人類表單與 search_ev…
2026 iThome 鐵人賽 WebMCP Day 14:安安~我是ChiYu~ 昨天終於讓 Inspector 自己選中 search_events,完成了第一筆自然語言搜尋。看到完整 trace 跑出來的那一刻,很容易冒出下一個念頭:既然搜尋都成功了,要不要順便加登入、 付款、後台,再補一支推薦活動的…
2026 iThome 鐵人賽 WebMCP Day 13:安安~我是ChiYu~ 前天讓 HTML 表單透過 Declarative API 描述自己,昨天再用 Imperative API 管理動態 Tool 的註冊與解除。Chrome 已經看得到 Tool,網站端的生命週期也補好了。準備這麼久,今天總…
2026 iThome 鐵人賽 WebMCP Day 12:安安~我是ChiYu~ 昨天介紹的 Declarative API 很適合表單:只要替既有 HTML 補上標註,瀏覽器就能整理出 Tool 契約。表單待在頁面上,Tool 也跟著待在頁面上,兩邊的生命週期幾乎黏在一起。 但活動詳情不是一張等著送出的…
2026 iThome 鐵人賽 WebMCP Day 11:安安~我是ChiYu~ 昨天打開 Inspector 後,Chrome 終於把目前頁面的 Tool 列了出來。面板裡有名稱、 description,還有一大段 input schema。 看到 catalog 當然很開心,但我很快又卡在下一個問題…
2026 iThome 鐵人賽 WebMCP Day 10:安安~我是ChiYu~ 昨天才把五支 Tool 的名單定下來,今天要把紙上的 catalog 搬進真實 Chrome。不過在打開 面板以前,得先回答一個最基本的問題:WebMCP Inspector 到底是什麼? WebMCP Inspector …
2026 iThome 鐵人賽 WebMCP Day 9:安安~我是ChiYu~ 昨天才把 click_blue_search_button 請出 catalog,我差點又用同一套方法,把剩下的按鈕 全部包成 Tool。 我先把網站上看得到的操作列出來:展開篩選器、切換頁籤、查看詳情、收藏、關閉 dialo…
深入拆解 Matt Pocock Skills 如何從需求釐清、規格與 Tickets,一路接到 TDD 和雙軸 Code Review,並判斷這套 AI 工程 Workflow 適合哪些開發情境。
2026 iThome 鐵人賽 WebMCP Day 8:安安~我是ChiYu~ 昨天才把二十道測試題出好,今天輪到我寫第一份答案。我從最單純的搜尋活動開始,打開 頁面,看著那顆藍色的「搜尋活動」按鈕,很順手地寫下: 有一說一,這個名字很好懂,懂到連自動化測試都知道下一步要按哪裡。問題是,我現在設計 的是給…
2026 iThome 鐵人賽 WebMCP Day 7:安安~我是ChiYu~ 昨天把 E0~E5 的證據等級排好後,我正準備動手寫第一支 WebMCP Tool,卻發現順序好像反了。 如果連「怎樣才算做對」都還沒說清楚,Tool 寫完之後,我很可能只挑一個最聽話的 Prompt, 看到 Agent 成功…
2026 iThome 鐵人賽 WebMCP Day 6:安安~我是ChiYu~ 昨天 Playwright 因為按鈕改名而停在 click 以前。看到這個結果,很容易順手得出一個省事的 結論:「Browser Automation 太脆弱,換 WebMCP 就好了。」 有一說一,這個結論下得太快。Play…
2026 iThome 鐵人賽 WebMCP Day 5:安安~我是ChiYu~ 昨天我在搜尋按鈕外面多包一層元素,getByRole() 仍然順利找到它。這讓我留下另一個問題: 外層結構改了沒事,那按鈕名稱改了呢? 今天我真的只改四個字,把「搜尋活動」換成「探索場次」。活動資料沒變,submit hand…
2026 iThome 鐵人賽 WebMCP Day 4:安安~我是ChiYu~ 昨天我把活動網站從搜尋一路走到取消報名,最後挑了風險最低的搜尋流程,準備交給 Playwright 重播。今天它正式接班:開啟頁面、填入 WebMCP、按下搜尋,再確認畫面出現 一場活動。 第一輪很順,四行程式碼就完成了。接著…
2026 iThome 鐵人賽 WebMCP Day 3:安安~我是ChiYu~ 昨天把專案切到固定 tag,Web、API、測試和 build 也都跑起來了。照這個進度,今天最容易 做的事情,就是立刻替網站加上第一支 WebMCP Tool。 但我先把 Inspector 關掉。 不是它做錯了什麼,只是今…
2026 iThome 鐵人賽 WebMCP Day 2:安安~我是ChiYu~ 昨天才把完成版的 Agent trace 端上桌,今天我做的第一件事,卻是把它收起來。 我另外開了一個空資料夾,重新 git clone,沒有沿用原本的 node_modules,也沒有順手把 環境裡那些「反正我的電腦已經有」…
2026 iThome 鐵人賽 WebMCP Day 1:安安~我是ChiYu~ 今年我想拿一個很新的 Web API,做一件很老派的事:實際把它做完,再看看它到底有沒有 簡報上那麼神。 我先對 WebMCP Inspector 丟了一句很普通的需求: 幫我找台北、免費,而且適合入門者的活動。 沒有 Too…
Workflow Skill Router V2 把原本寫在 SKILL.md 裡的路由習慣,整理成會先驗證能力、再選擇路徑的 Codex 控制層;開發者仍可用 Personal 與 Workspace Profile 管理自己的 Skill Tree。
完整解析 GPT-5.6 Sol、Terra、Luna 的定位、ChatGPT 推理模式、方案與產品入口差異、API 價格、額度限制及實際選擇策略。
Codex App 正式整合進新版 ChatGPT Desktop App。本文從 Codex 使用者角度解析 Chat、Work、Codex 的分工、資料邊界、方案差異與升級方式。
Codex PPT Skill 是一個把文章、報告、課程筆記與大綱轉成圖片式 PowerPoint 的 AI Agent SKILL。本文用實測教學簡報拆解它的流程、限制、10 種內建風格,以及我會推薦給哪些使用情境。
很多人想到 AI,會先想到效率、工作流程、模型和自動化。但這篇文章想記錄另一面:AI 其實也可以很溫馨,讓一張有記憶的照片,變成每天上班時安靜陪伴我的小身影。
Workflow Skill Router 是我開源的 AI Agent SKILL routing pattern,讓多 SKILL Agent 在工作開始前先選出 1 個 Primary SKILL 與少量 Supporting SKILL,降低 Agent sprawl 裡的 skill selection sprawl、上下文噪音與工作流失控。
這是一篇 Codex App Worktree 操作篇,從 repo 前置整理、AGENTS.md、Local environments、setup scripts、actions、建立 Worktree thread 到驗證與收尾,整理一套可以照著做的 AI Agent 開發流程。
從 AI Agent 開發流程的角度說明 Codex App Worktree 的核心價值:它不是多一個資料夾,而是讓任務隔離、平行探索、審查與回復都變得更像工程流程。
AI 讓工程師少寫了一部分程式碼,但也把真正的重心推到需求釐清、規格設計、MVP 切分與可推進任務管理。這篇文章整理 AI 開發時最核心的工作框架。
Flutter AI 學習 Day 2 從 Everything is a Widget 開始,透過首頁、基礎 Widget、狀態範例與 UI Kit,把巢狀括號翻成可理解的 Widget tree。
Flutter AI 學習 Day 1 的重點不是急著寫很多 UI,而是先讀懂 Dart 基礎、Flutter Learning Lab 的文件入口、app 啟動流程與專案地圖。
面對新工作的技術挑戰,我決定用一週時間,透過 AI (Codex) 從零開始學習 Flutter。這篇文章介紹我如何建立學習地圖、利用 AI 生成專案與文件,開啟這場高效學習實驗。
這是《AI 戰術大進擊》系列下篇。我把 ChatGPT 與 Gemini 在《Pokémon Champions》Deep Research 任務中交出的 8 支隊伍完整整理成一份可直接對照的名單。
這是《AI 戰術大進擊》系列中篇。這篇專門比較 ChatGPT 與 Gemini 在《Pokémon Champions》Deep Research 任務中的報告風格、優勢、弱點與思考姿態。
這是《AI 戰術大進擊》系列上篇。我用《Pokémon Champions》當 Deep Research 測試題,拆解為什麼寶可夢這個 IP 特別適合拿來做 AI 推理、Meta 研究與規則型分析。
SKILLS All-in-one 平台正式上線!這是一個專為 AI Agent 設計的技能整合平台,提供 100+ 專業 SOP 技能、模糊搜尋、一鍵打包下載與安全審計功能。快來建立屬於你的強大 AI 技能包!
在 AI Agent 的架構中,SKILL 是讓大語言模型(LLM)與現實世界互動的核心橋樑。本文詳細探討 AI Agent SKILL 的定義、標準結構規範 (v1.0),並提供高品質 SKILL 的撰寫指南與 DDD 思維的應用。