Learning paths

系列文章

把同一條技術路線整理成可追的閱讀路徑。這裡只列出已經有公開文章的系列,適合從主題開始找下一篇要讀的內容。

9 個系列

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可追的閱讀路徑

每個系列都會進入獨立頁面,裡面再依核心文章與完整順序整理。

32 篇文章 2025 iThome 鐵人賽

這個系列收斂同一個技術主題,適合依序閱讀,也方便回頭查重點。

24 篇文章 設計模式

這是一系列關於軟體設計模式的介紹文章,涵蓋建立型、結構型與行為型模式,用C#範例與生活化的小故事,帶你輕鬆學習。

13 篇文章 開源專案

收錄我正在打造、持續迭代,或值得深入拆解的開源專案。這個系列會聚焦在產品定位、技術選型、功能演進與實戰心得。

9 篇文章 NotebookLM 深度實戰系列

探索 Google NotebookLM 在技術學習與開發流程中的應用。從高品質來源篩選到 Studio 工具產出,教你如何打造個人化的 AI 技術知識庫。

8 篇文章 AI Agent 實戰

探索 AI Agent 的核心架構與實戰開發,從 SKILL 定義到複雜工作流的自動化。

8 篇文章 Flutter AI 學習筆記

記錄我如何利用 AI (Codex) 在一週內從零開始掌握 Flutter 開發技術的過程。

5 篇文章 別再只叫 AI 做漂亮一點:30 天 Vibe Coding UI 元件驗收實驗

2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding 系列:從模糊需求、AI 第一版與實際操作出發,練習辨認 UI 元件、補齊互動狀態,並把需求改寫成可驗收的 Prompt。

4 篇文章 別再讓 Agent 猜按鈕:30 天打造並實測 Agent-ready 的 WebMCP 活動網站

2026 iThome 鐵人賽 Modern Web 系列:用 30 天打造 Agent-ready 的 WebMCP 活動網站,逐步實作 Tool contract、安全邊界與真實 Agent 驗證。

3 篇文章 AI 戰術大進擊

以《Pokémon Champions》為題,記錄我如何用 ChatGPT 與 Gemini 的 Deep Research 分析對戰環境、比較報告風格,並整理成可直接參考的 8 支隊伍。