前端開發 別再只叫 AI 做漂亮一點:30 天 Vibe Coding UI 元件驗收實驗 · 第 13 / 30 篇

Day 13|手機版不是把 Sidebar 縮小:Header、Navbar、Sidebar 與 Bottom Navigation 怎麼分工

2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 13:安安~我是ChiYu~ 昨天把邀請成員和建立活動的輸入流程接起來後,我順手把瀏覽器縮到 360px。桌面那條 Sidebar 依然很有自己的想法,硬是占著半張畫面。 內容區已經快被擠成收據了,它還站得筆直。 問題來自一開始的需求: …

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本文同步自 2026 iThome 鐵人賽原文 。完整系列可見 iThome 系列頁 。

安安~我是ChiYu~

昨天把邀請成員和建立活動的輸入流程接起來後,我順手把瀏覽器縮到 360px。桌面那條 Sidebar 依然很有自己的想法,硬是占著半張畫面。

內容區已經快被擠成收據了,它還站得筆直。

問題來自一開始的需求:

做一個 SaaS 後台的側邊選單和手機版選單。

原始實驗在 2026 年 7 月 24 日使用 Codex Desktop 完成,當時沒有保存第一張畫面。為了保留可檢查的基準,我在 7 月 27 日用當日 GPT-5 系列模型重跑同一句 Prompt,沒有補目的地頻率、手機優先順序與焦點規則。

沒有跨裝置分工時,AI 把桌面 Sidebar 直接縮進手機

圖 1:第一版桌面很像管理後台,手機也真的「有選單」。問題是每個目的地都被當成一樣重要。

有一說一,單看桌面版,它大概有七八十分:品牌、側欄和目前頁的底色都在,看起來也頗像一套正經 SaaS 後台。

切到手機後就不是這回事了:

  • 完整 Sidebar 直接縮進左側,正文只剩一小條。
  • 概覽、專案、活動紀錄與設定一起搶空間。
  • 目前頁只靠底色表達,顏色不明顯就很難辨認。
  • 畫面提供了「手機選單」,卻沒有替手機使用者決定什麼最值得留下。

AI 第一版不是少做一個元件,而是少做一層判斷:同一批目的地到了不同裝置,應該怎麼重新分工?

我把這個問題整理在 桌面與手機導覽架構比較頁 :

導覽架構比較頁:先分清楚全站入口、同層切換、深層導覽與手機高頻目的地

圖 2:畫面上的元件都能帶人前往別處,但它們負責的層級、頻率和裝置完全不同。

先算目的地出場幾次,不要先列一張元件購物清單

我先把 LumenDesk 的使用情境攤開:概覽、成員與專案會頻繁切換;設定和活動紀錄必須找得到,但不值得長住手機底部;搜尋、帳號與通知則是跨頁都可能使用的工具。

目的地或工具桌面版手機版判斷
概覽、成員、專案Sidebar 的主要群組Bottom Navigation高頻使用,應該隨時可到。
設定、活動紀錄Sidebar 的管理群組Header 開啟的完整導覽必須保留,但不用占著手機底部。
搜尋、帳號、通知HeaderHeader每一頁都可能用到的共用工具。
目前位置Sidebar 與頁面標題Bottom Navigation、完整導覽與頁面標題不論裝置,都要回答「我在哪裡」。

這張表才是真正需要交給 AI 的資訊架構。只寫「要有 Header、Sidebar 和手機選單」,講的是零件;補上頻率、層級與裝置,才是在交代零件怎麼一起工作。

六個常見名稱也不在同一層競爭。它們各自接住不同問題:

元件主要責任適合的情境常見誤用
Header品牌、帳號、跨頁工具與手機選單入口幾乎每頁都需要的共同區域把目前頁面的所有操作都塞進去。
Navbar少量、同層級的主要目的地2~4 個平行頁面經常切換項目一路增加到折行,仍不願重新分組。
Sidebar Navigation分組、較多目的地與較深層的工作區導覽桌面後台、管理系統、文件工具原封不動搬進手機。
Navigation Menu暫時揭露較低頻的導覽連結Header 的完整選單或「更多」入口把一般連結硬做成桌面軟體命令 Menu。
Bottom Navigation手機上的少量高頻目的地需要頻繁往返的 3~5 個主要頁面把它當成完整網站地圖,或混入不是目的地的操作。
Current Page Indicator同步標示目前位置每一組導覽與頁面標題只靠一點底色暗示。

這張角色表不是要 AI 把六種元件全部裝上去。剛好相反,它的用途是排除不需要的候選:同一批主要目的地通常只需要一套主導覽,其他元件負責補上跨頁工具、手機入口與目前位置。

Header 與 Navbar:一個管跨頁工具,一個只適合少量平行目的地

Header 元件頁 裡放的是品牌、目前工作區、帳號,以及手機版的主選單入口。這些內容有一個共通點:使用者走到哪一頁,都可能需要它們。

Vibe UI Atlas 的 Header 實際 Demo:品牌、工作區、帳號與手機選單入口

圖 3:Header 承接跨頁共用內容;搜尋條件、儲存與匯出等頁面操作,仍留在各自內容區。

Header 很容易變成 UI 雜物抽屜。搜尋、篩選、儲存、匯出、通知、語言和深色模式全部排成一列,每個功能都在,真正要用時卻像在工具箱底部撈螺絲。

判斷方式很直接:只屬於目前頁面的操作,就留在頁面裡;跨頁共用的入口,才值得進 Header。手機版的 Header 還要提供完整導覽入口,但不用把整份網站地圖直接攤在頂部。

Navbar 元件頁 則適合少量、同層級而且常往返的目的地,例如概覽、成員、專案。

Vibe UI Atlas 的 Navbar 實際 Demo:在少量同層級目的地間切換

圖 4:Navbar 適合少量平行頁面;項目開始折行或需要分組時,就代表它已經扛不住。

Navbar 的空間不是吃到飽。當目的地長到八九個、名稱開始折行,或需要分成「工作區」與「管理」兩組時,應改由 Sidebar Navigation 承接結構,低頻項目再退到完整選單。

LumenDesk 沒有同時採用 Navbar 與 Sidebar,因為它們會重複呈現同一批主要目的地。這不是「多一條路總比較方便」:兩套主導覽若名稱、順序或目前頁狀態不同步,使用者反而得先判斷哪一套才算數。

因此我的選擇是:

  • 只有 2~4 個平行頁面時,使用 Navbar,拿掉 Sidebar。
  • 目的地較多、需要分組或層級時,使用 Sidebar,拿掉重複的 Navbar。
  • Header 保留跨頁工具,不拿來補成第三套主導覽。

桌面 Sidebar 不只是一條灰色區域,而是資訊架構

桌面主要導覽交給 Sidebar Navigation 。LumenDesk 把概覽、成員、專案放進「工作區」,活動紀錄與設定放進「管理」。

UI 元件百科的 Sidebar Navigation 桌面元件頁

圖 5:桌面 Sidebar 將工作區與管理項目分組,也提供收合與目前頁標示。

Sidebar 能同時呈現較多目的地、群組與層級,也可以收合,替內容區讓出空間。但收合不是把導覽名稱一起刪掉。使用者必須能再把它展開,只剩圖示時也要知道每個入口通往哪裡。

第一輪收合很順,連結名稱卻一起蒸發

2026 年 7 月 24 日,我按下「收合側邊導覽」。側欄成功縮成圖示列,正文仍顯示目前在「成員」,展開按鈕也留在原位。只看截圖,很容易讓它過關。

接著檢查瀏覽器可存取結構,才發現部分導覽入口只剩沒有名稱的 Link。

收合後檢查項目第一輪結果判斷
側欄寬度成功縮小。外觀完成。
目前頁正文仍顯示「成員」。頁面脈絡保留。
導覽連結名稱部分 Link 沒有可辨識名稱。不通過,不能只靠圖示。
還原入口有「展開側邊導覽」按鈕。可以回復,但補不了名稱缺口。

視覺使用者也許還能猜圖示,鍵盤與螢幕閱讀器使用者卻失去了「概覽、成員、專案」這些目的地名稱。原本只要求 Tooltip 不夠,我把條件改成:收合後,每個 Link 在可存取結構中仍保留原本名稱。

同一頁若有不只一組 <nav>,還要提供可區分的名稱,例如「主要導覽」與「側邊導覽」。不然輔助科技一路讀下去,只會遇到好幾個都叫 navigation 的區域。 W3C WAI:Landmark Regions

AI 做出收合動畫,只能算完成一半。連結名稱留得住、收合按鈕能說明目前狀態,這個 Sidebar 才真的完成收合。

手機 Bottom Navigation:目的地與「更多」操作不能混成一類

手機空間少,不適合把完整 Sidebar 原封不動搬過去。LumenDesk 將「概覽、成員、專案」三個高頻目的地留在 Bottom Navigation ,設定與活動紀錄則由 Header 的完整導覽進入。

UI 元件百科的 Bottom Navigation 手機版 Demo

圖 6:Demo 底部有三個目的地與一個「更多」開關;正式規格會把完整選單統一交給 Header。

網站 Demo 保留一個「更多」開關,正好暴露出命名問題:前三個項目會前往頁面,第四個只是打開完整選單。它們雖然排在同一列,並不是四個同等重要的目的地。

正式規格因此只讓三個高頻目的地住在底部。「設定、活動紀錄」沒有消失,只是退到第二層。Android 的 Navigation Bar 指南也將這類元件用在精簡視窗中的三到五個重要目的地。 Android Developers:Navigation bar

Bottom Navigation 一旦塞到六個、八個入口,標籤與點擊範圍都會開始縮水;若又混入「建立」「搜尋」「更多」等命令,使用者在按下前還得猜這次會切頁,還是會打開另一層介面。固定在底部不代表責任相同。

完整導覽用 Navigation Menu/Drawer,但別誤套命令 Menu

低頻目的地仍然需要找得到,只是不必一直占著底部。LumenDesk 由 Header 的「開啟主選單」按鈕展開完整導覽,內容包含活動紀錄與設定。

Vibe UI Atlas 的 Navigation Menu 實際 Demo:暫時揭露較低頻的導覽項目

圖 7:Navigation Menu 暫時收納低頻連結;除了打開,也必須交代展開狀態、關閉方式與焦點返回。

如果內容只是一般頁面連結,用 Disclosure Navigation 或 Drawer 裡的連結清單就夠了。不要因為名稱裡有 Menu,就硬套桌面軟體命令選單的 menu/menuitem 模型;那會多出方向鍵、焦點管理與角色規則,而且不符合一般網站導覽的連結預期。

手機 Drawer 除了打得開,還要能用 Escape 關閉,點選目的地後也應收合;關閉時,焦點回到原本的開啟按鈕。使用鍵盤的人才不會在選單消失後,連自己站在哪裡也一起弄丟。 W3C WAI:Disclosure Navigation

這裡的重點不是名稱一定叫 Navigation Menu 或 Drawer,而是它裝的是導覽連結,不是「刪除、重新命名、匯出」這類命令。命令選單會留到後面的文章再處理,今天不要先把兩種互動模型攪在一起。

不同導覽不能各說各話:目前頁要同步

使用者切到「成員」時,Sidebar、手機底部導覽、完整選單與頁面標題都要說同一件事。這就是 Current Page Indicator 的責任。

Vibe UI Atlas 的 Current Page Indicator 實際 Demo:多組導覽同步標示目前頁

圖 8:多組導覽指向同一個目前頁,可見樣式與 aria-current="page" 也要同步。

目前位置不能只靠一點不太明顯的底色。文字、圖示、背景或外框可以一起提供差異;程式結構則用 aria-current="page" 交代目前頁。 W3C WAI:ARIA26

一套導覽若回答不了「我在哪裡」,使用者即使找得到入口,也容易懷疑剛才到底有沒有切換成功。多套導覽並存時,還要共用同一份目前路由狀態,不能 Sidebar 指著成員,手機底部卻還亮著概覽。

改寫 Prompt:不是多加選單,而是把跨裝置責任寫完整

為 LumenDesk 團隊工作區建立一套響應式全站導覽。先依目的地頻率與層級分工,不要把桌面 Sidebar 直接縮到手機上。

桌面版:
- Header 左側放品牌 LumenDesk,右側放帳號入口與跨頁工具;目前頁面的搜尋、篩選、儲存與匯出留在內容區。
- Sidebar Navigation 作為唯一主要導覽:概覽、成員、專案分為「工作區」;活動紀錄、設定分為「管理」。提供收合按鈕,收合後仍可用同一按鈕展開。
- 不要再用 Navbar 重複顯示同一批目的地。若產品只有 2 到 4 個同層級目的地,可改用 Navbar,並移除 Sidebar。

手機版:
- Header 保留品牌、帳號與「開啟主選單」按鈕。
- 點擊後以 Drawer 顯示完整導覽連結;Escape、點擊關閉或選取目的地後可收合,關閉後焦點回到開啟按鈕。
- Bottom Navigation 只固定顯示概覽、成員、專案。設定與活動紀錄留在 Drawer,不要再放一個假裝是目的地的「更多」。
- Drawer 裡是一般頁面連結,不要套用桌面命令 Menu 的 menu/menuitem 角色。

狀態與驗收:
- 每一組導覽都以文字與可見樣式標示目前頁,並在目前連結加上 aria-current="page"。
- 不同導覽區域使用有名稱的 nav,例如「主要導覽」與「側邊導覽」。
- Sidebar 收合後只隱藏可見文字,不得移除連結的可存取名稱。
- 360px 下,Sidebar 不與正文並排,整頁不得水平溢出。
- 不使用只有顏色才看得懂的目前頁狀態。

這版沒有規定 Sidebar 要幾個像素,也沒有要求更多動畫。真正改變結果的,是每個入口在桌面和手機上的工作,以及關閉、收合與切頁後怎麼驗收。

第二版先救回手機,再補上收合名稱

重新分工後,桌面 Sidebar 可以收合,手機也不再把完整側欄和正文並排;360px 下沒有整頁水平溢出。

360px 下保留高頻入口並提供完整選單

圖 9:手機把完整清單交給 Header 的 Drawer,高頻目的地則留在底部。

第一輪複測仍有一項沒過:部分收合後的圖示連結失去名稱。補上「只隱藏可見文字,不得移除可存取名稱」後,我在 2026 年 7 月 27 日重新檢查,概覽、成員、專案、活動紀錄與設定五個 Link 都保留完整名稱;展開/收合按鈕的名稱也會跟著狀態切換。

檢查項目修正後結果
桌面與手機目的地重新分工通過。
360px 不並排 Sidebar 與正文通過。
Drawer 可用 Escape 關閉,焦點回到入口通過目前操作流程。
收合後五個導覽 Link 保留名稱本機可存取結構與鍵盤複測通過。
正式螢幕閱讀器實聽與 200% 縮放尚未完成。

目前仍未驗證的是正式螢幕閱讀器實聽與 200% 縮放。DOM 有 aria-label,不能直接替這兩項蓋章;同樣地,已修正並複測的入口名稱,也不該繼續寫成目前失敗。

交付前,我至少會重跑三個動作:

  1. 收合 Sidebar,再把它展開,確認每個入口名稱仍在。
  2. 切到「設定」,確認不同導覽與頁面標題同步指出設定。
  3. 縮到 360px,開啟 Drawer 後按 Escape,確認焦點回到觸發按鈕。

這三步能走完,才算從「有做手機版」往「手機上真的能用」前進。

導覽把我送到頁面,頁面裡又冒出五種「進度」

現在 Header 管共用入口,桌面由 Sidebar 攤開完整資訊架構;產品若只有少量平行頁面,才改由 Navbar 接手。手機底部只留高頻目的地,完整清單則從 Header 開啟。不同導覽也不再各自亮著不同頁面。

我終於順利進入「帳號申請」,結果頁面一打開,又同時看到系統位置、申請步驟、資料分頁、文件完成比例,全都長得有點像「你現在到哪裡」。

LumenDesk 把系統位置、申請步驟、資料頁次、文件完成量與規則閱讀位置全部做成 50% 進度條

圖 10:五個問題各問各的,AI 卻很公平地全部回答 50%。

明天要拆的不是進度條配色,而是 Breadcrumb、Pagination、Stepper、Progress Indicator 與頁內導覽各自在回答哪一種「到哪裡」。

延伸閱讀

資料查閱:2026-08-07。

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別再只叫 AI 做漂亮一點:30 天 Vibe Coding UI 元件驗收實驗

這篇是系列中的第 13 / 30 篇。可以順著列表補完整脈絡,也可以直接跳到需要的段落。

  1. 01 Day 1|AI 不是不會做,是你只說「做得好看一點」
  2. 02 Day 2|這些東西到底叫什麼?Component、Pattern、Layout 與 Template
  3. 03 Day 3|一份 AI 看得懂的 UI Spec,至少要交代這 8 件事
  4. 04 Day 4|按鈕不只是藍色方塊:Button、Link 與操作元件
  5. 05 Day 5|輸入文字也有分工:Text Field、Textarea、Password 與 Search
  6. 06 Day 6|五種選擇控制怎麼分?Checkbox、Radio、Switch、Toggle Button 與 Segmented Control
  7. 07 Day 7|別再把所有下拉都叫 Dropdown:從 Select 到 Multi-select 的選型指南
  8. 08 Day 8|數值要輸入、拖曳還是評分?六種數值控制的選型
  9. 09 Day 9|輸入日期、選時間還是看整月?五種日期時間元件怎麼選
  10. 10 Day 10|檔案不是選完就好:上傳流程的完整狀態
  11. 11 Day 11|表單錯了,怎麼帶人修回來?從 Label 到 Validation Summary 的修正路徑
  12. 12 Day 12|進階輸入不是越多越完整:OTP、Tag Input、Color Picker 與兩種 Editor
  13. 13 Day 13|手機版不是把 Sidebar 縮小:Header、Navbar、Sidebar 與 Bottom Navigation 怎麼分工 目前閱讀
  14. 14 Day 14|使用者走到哪裡了?Breadcrumb、Pagination、Stepper、Progress 與頁內導覽
  15. 15 Day 15|同一區域怎麼切換內容?Tabs、Accordion、Disclosure 與 Segmented Control
  16. 16 Day 16|選一個值,還是執行命令?Select、Menu、Overflow Menu 與 Command Palette
  17. 17 Day 17|資料有層級時,別只用縮排:Tree View、Nested List、Treegrid 與 Expandable Row
  18. 18 Day 18|彈窗要不要鎖住背景?Modal、Non-modal、Alert Dialog 與危險確認
  19. 19 Day 19|點資料表一列後,不一定要跳 Modal:Drawer、Sheet 與 Bottom Sheet
  20. 20 Day 20|滑過去出現的,不一定是 Tooltip:Tooltip、Popover 與 Hover Card
  21. 21 Day 21|重要訊息到底該放在哪裡?Alert、Banner 與 Callout
  22. 22 Day 22|訊息可以自己消失嗎?Toast、Snackbar 與 Notification
  23. 23 Day 23|Loading 不能只放一顆圈圈:五種等待狀態怎麼選
  24. 24 Day 24|畫面空白,不代表沒有資料:Empty、Error、Offline、Permission 與 Success State
  25. 25 Day 25|Card 不是比較漂亮的 List:內容容器怎麼選才讀得懂
  26. 26 Day 26|小型標記怎麼分工?Badge、Tag、Chip、Filter Chip、Status 與 Avatar
  27. 27 Day 27|Table 不是 Data Table:功能越多,不代表資料越好用
  28. 28 Day 28|圖片要展示、選擇、輪播還是放大?七種媒體元件怎麼分工
  29. 29 Day 29|同一句「幫我做後台」,28 天後我不再先看畫面
  30. 30 Day 30|AI 交出畫面不等於完成:30 天後,我改用任務驗收 UI

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本篇所在系列 · 第 13 / 30 篇

別再只叫 AI 做漂亮一點:30 天 Vibe Coding UI 元件驗收實驗

  1. Day 1|AI 不是不會做,是你只說「做得好看一點」
  2. Day 2|這些東西到底叫什麼?Component、Pattern、Layout 與 Template
  3. Day 3|一份 AI 看得懂的 UI Spec,至少要交代這 8 件事
  4. Day 4|按鈕不只是藍色方塊:Button、Link 與操作元件
  5. Day 5|輸入文字也有分工:Text Field、Textarea、Password 與 Search
  6. Day 6|五種選擇控制怎麼分?Checkbox、Radio、Switch、Toggle Button 與 Segmented Control
  7. Day 7|別再把所有下拉都叫 Dropdown:從 Select 到 Multi-select 的選型指南
  8. Day 8|數值要輸入、拖曳還是評分?六種數值控制的選型
  9. Day 9|輸入日期、選時間還是看整月?五種日期時間元件怎麼選
  10. Day 10|檔案不是選完就好:上傳流程的完整狀態
  11. Day 11|表單錯了,怎麼帶人修回來?從 Label 到 Validation Summary 的修正路徑
  12. Day 12|進階輸入不是越多越完整:OTP、Tag Input、Color Picker 與兩種 Editor
  13. Day 13|手機版不是把 Sidebar 縮小:Header、Navbar、Sidebar 與 Bottom Navigation 怎麼分工
  14. Day 14|使用者走到哪裡了?Breadcrumb、Pagination、Stepper、Progress 與頁內導覽
  15. Day 15|同一區域怎麼切換內容?Tabs、Accordion、Disclosure 與 Segmented Control
  16. Day 16|選一個值,還是執行命令?Select、Menu、Overflow Menu 與 Command Palette
  17. Day 17|資料有層級時,別只用縮排:Tree View、Nested List、Treegrid 與 Expandable Row
  18. Day 18|彈窗要不要鎖住背景?Modal、Non-modal、Alert Dialog 與危險確認
  19. Day 19|點資料表一列後,不一定要跳 Modal:Drawer、Sheet 與 Bottom Sheet
  20. Day 20|滑過去出現的,不一定是 Tooltip:Tooltip、Popover 與 Hover Card
  21. Day 21|重要訊息到底該放在哪裡?Alert、Banner 與 Callout
  22. Day 22|訊息可以自己消失嗎?Toast、Snackbar 與 Notification
  23. Day 23|Loading 不能只放一顆圈圈:五種等待狀態怎麼選
  24. Day 24|畫面空白,不代表沒有資料:Empty、Error、Offline、Permission 與 Success State
  25. Day 25|Card 不是比較漂亮的 List:內容容器怎麼選才讀得懂
  26. Day 26|小型標記怎麼分工?Badge、Tag、Chip、Filter Chip、Status 與 Avatar
  27. Day 27|Table 不是 Data Table:功能越多,不代表資料越好用
  28. Day 28|圖片要展示、選擇、輪播還是放大?七種媒體元件怎麼分工
  29. Day 29|同一句「幫我做後台」,28 天後我不再先看畫面
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