開發日誌 #1:我把『人生』變成了一款可以練功打寶的RPG!
大家好!我是 ChiYu,很高興你正在看「習慣人生RPG」(Habit-Life RPG / H.L.R.) 的第一篇開發日誌! 先問大家一個問題:你是不是也一樣,手機
大家好!我是 ChiYu,很高興你正在看「習慣人生RPG」(Habit-Life RPG / H.L.R.) 的第一篇開發日誌! 先問大家一個問題:你是不是也一樣,手機
哈囉朋友們~今天來聊聊迭代器模式(Iterator),這個設計模式能幫你輕鬆管理和操作集合中的元素。 🌟 什麼是迭代器模式? 迭代器模式讓你可以逐
哈囉朋友們~今天要聊的設計模式是中介者模式(Mediator),這個模式能讓你的程式輕鬆管理物件之間複雜的溝通關係。 🌟 中介者模式是什麼? 中介
哈囉朋友們!今天我們要介紹的是一個超實用的設計模式:備忘錄模式(Memento),透過它,我們可以輕鬆儲存並回復物件的狀態! 🌟 備忘錄模式是什
哈囉朋友們~今天我們要聊的是觀察者模式(Observer),這個模式在現實生活中非常常見,讓我們輕鬆理解並學會如何運用它! 🌟 觀察者模式是什麼
哈囉朋友們~今天我們要聊的是非常實用且有趣的狀態模式(State),這個模式讓你的物件能夠根據內部狀態的變化而自動改變行為。 🌟 狀態模式是什麼
哈囉朋友們~今天我們要介紹的設計模式是非常靈活好用的策略模式(Strategy),透過它,你可以輕鬆替換不同的行為,讓你的程式更有彈性! 🌟 策
哈囉朋友們~今天我們要介紹的是非常實用且常見的模板方法模式(Template Method),透過它你可以固定一系列的步驟,讓子類別靈活地去實
哈囉朋友們~今天要介紹的是比較特殊但十分強大的訪問者模式(Visitor),透過這個模式,你可以在不修改物件結構的情況下輕鬆新增功能! 🌟 訪問
在上一篇文章中,我們簡單認識了什麼是「設計模式」。這次,就讓我們從最經典的「單例模式(Singleton)」開始,看看它究竟能為開發帶來什麼