Day 04|按鈕只多包一層,哪種 Playwright Locator 撐得住?
2026 iThome 鐵人賽 WebMCP Day 4:安安~我是ChiYu~ 昨天我把活動網站從搜尋一路走到取消報名,最後挑了風險最低的搜尋流程,準備交給 Playwright 重播。今天它正式接班:開啟頁面、填入 WebMCP、按下搜尋,再確認畫面出現 一場活動。 第一輪很順,四行程式碼就完成了。接著…
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這裡收斂所有已發布的技術文章。可以從最新內容往下讀,也可以先進系列或主題索引找脈絡。
適合想把一條學習線補完整的時候。
Topics 依主題探索從 AI 協作、後端、前端或工作流切入。
Projects 依專案閱讀從公開作品反查代表文章、技術棧與主題脈絡。
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2026 iThome 鐵人賽 WebMCP Day 4:安安~我是ChiYu~ 昨天我把活動網站從搜尋一路走到取消報名,最後挑了風險最低的搜尋流程,準備交給 Playwright 重播。今天它正式接班:開啟頁面、填入 WebMCP、按下搜尋,再確認畫面出現 一場活動。 第一輪很順,四行程式碼就完成了。接著…
2026 iThome 鐵人賽 WebMCP Day 3:安安~我是ChiYu~ 昨天把專案切到固定 tag,Web、API、測試和 build 也都跑起來了。照這個進度,今天最容易 做的事情,就是立刻替網站加上第一支 WebMCP Tool。 但我先把 Inspector 關掉。 不是它做錯了什麼,只是今…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 4:安安~我是ChiYu~ 昨天,我們整理出一張八格 UI Spec,終於可以把「好用一點」拆成資料、操作、狀態與驗收條件。今天準備拿它處理 LumenDesk 的第一個完整任務:邀請成員。 不過在正式拆 Button 與 Link 之前…
2026 iThome 鐵人賽 WebMCP Day 2:安安~我是ChiYu~ 昨天才把完成版的 Agent trace 端上桌,今天我做的第一件事,卻是把它收起來。 我另外開了一個空資料夾,重新 git clone,沒有沿用原本的 node_modules,也沒有順手把 環境裡那些「反正我的電腦已經有」…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 3:安安~我是ChiYu~ 昨天,我把成員管理頁拆成 Component、Pattern 和 Layout,總算能指出:「這次只改部門篩選,不動整張頁面。」 修改範圍有了,照理說可以叫 AI 開工了吧? 還不行。因為我手上只剩下這句需求:…
2026 iThome 鐵人賽 WebMCP Day 1:安安~我是ChiYu~ 今年我想拿一個很新的 Web API,做一件很老派的事:實際把它做完,再看看它到底有沒有 簡報上那麼神。 我先對 WebMCP Inspector 丟了一句很普通的需求: 幫我找台北、免費,而且適合入門者的活動。 沒有 Too…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 2:安安~我是祈豫~ 昨天留下來的後台有一個很麻煩的問題。 我知道搜尋沒反應、手機版壞掉,停用按鈕也像裝飾品,但真的要叫 AI 修改時,我只說得出:「那個東西幫我改一下。」 既然叫不出名字,我乾脆先請 AI 幫忙點名。還是同一張 Lume…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 1:安安,我是 ChiYu! 今年的第一篇,我想先從一句非常有 Vibe Coding 味道的 Prompt 開始。 這句話看起來有講需求、有講風格,甚至還很貼心地補了「好用」: 幫我做一個現代、漂亮、好用的工作區成員管理後台。 我在 2…
Google 將 NotebookLM 正式更名為 Gemini Notebook。本文整理 Gemini App 與搜尋整合、安全雲端電腦、程式碼執行、代理式研究及多格式輸出,看看這次改名對研究工作流有什麼影響。
完整解析 GPT-5.6 Sol、Terra、Luna 的定位、ChatGPT 推理模式、方案與產品入口差異、API 價格、額度限制及實際選擇策略。