從模糊需求到 Code Review:拆解 Matt Pocock Skills 的工程 Workflow
深入拆解 Matt Pocock Skills 如何從需求釐清、規格與 Tickets,一路接到 TDD 和雙軸 Code Review,並判斷這套 AI 工程 Workflow 適合哪些開發情境。
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深入拆解 Matt Pocock Skills 如何從需求釐清、規格與 Tickets,一路接到 TDD 和雙軸 Code Review,並判斷這套 AI 工程 Workflow 適合哪些開發情境。
2026 iThome 鐵人賽 WebMCP Day 8:安安~我是ChiYu~ 昨天才把二十道測試題出好,今天輪到我寫第一份答案。我從最單純的搜尋活動開始,打開 頁面,看著那顆藍色的「搜尋活動」按鈕,很順手地寫下: 有一說一,這個名字很好懂,懂到連自動化測試都知道下一步要按哪裡。問題是,我現在設計 的是給…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 9:安安~我是ChiYu~ 昨天,LumenDesk 的活動預算、人數和餐點數量終於各自找到適合的控制。沒想到我一按下「下一步」,AI 又端出一張佔掉快半頁的月曆。 昨天結尾留下的,就是這張同時身兼四職的 Calendar。 活動日期找它…
2026 iThome 鐵人賽 WebMCP Day 7:安安~我是ChiYu~ 昨天把 E0~E5 的證據等級排好後,我正準備動手寫第一支 WebMCP Tool,卻發現順序好像反了。 如果連「怎樣才算做對」都還沒說清楚,Tool 寫完之後,我很可能只挑一個最聽話的 Prompt, 看到 Agent 成功…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 8:安安~我是ChiYu~ 昨天,LumenDesk 的邀請成員流程終於走完。新團隊接到的第一個工作是建立內部活動,畫面裡馬上出現一大群數字:48,000 元預算、每組人數、配送距離、餐點數量,活動結束後還要收滿意度。 我把需求濃縮成一句…
2026 iThome 鐵人賽 WebMCP Day 6:安安~我是ChiYu~ 昨天 Playwright 因為按鈕改名而停在 click 以前。看到這個結果,很容易順手得出一個省事的 結論:「Browser Automation 太脆弱,換 WebMCP 就好了。」 有一說一,這個結論下得太快。Play…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 7:安安~我是ChiYu~ 昨天把通知設定拆成 Checkbox、Radio 與 Switch 後,邀請成員流程只剩兩個欄位:「所屬部門」和「協作者」。 部門要能搜尋,但只能從既有資料選一筆;協作者也要搜尋,卻能保留多筆結果。AI 第一版…
2026 iThome 鐵人賽 WebMCP Day 5:安安~我是ChiYu~ 昨天我在搜尋按鈕外面多包一層元素,getByRole() 仍然順利找到它。這讓我留下另一個問題: 外層結構改了沒事,那按鈕名稱改了呢? 今天我真的只改四個字,把「搜尋活動」換成「探索場次」。活動資料沒變,submit hand…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 6:安安~我是ChiYu~ 昨天才把帳號、密碼、搜尋與備註送回各自的輸入元件,我繼續往下填邀請表單,AI 又替我準備了一排整整齊齊的開關。 Email、站內通知、通知頻率,連「邀請後立即啟用」都長得一樣。畫面很有設定頁的樣子,至於可以選幾…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 5:安安~我是ChiYu~ 昨天才把邀請 Dialog 的操作區分清楚:送出用 Button,權限說明用 Link。按鈕總算不再互相冒充,我把視線往上一移,新的問題已經排好隊等我了。 帳號、密碼、搜尋和備註,一人分到一個長方形輸入框。AI…