安安~我是ChiYu~

前一陣子在工作上用 Codex,最讓我頭痛的是:任務一直處理不好,速度又非常慢。丟出去要等很久,中間還會卡住;好不容易跑完,結果又常常不是我要的。

Token 確實很省。可是省下來的 Token,最後都換成了等待的時間,還有回頭重做的時間。

後來我自己訂閱了 Claude Max 5x,每月 100 美元,把 Claude Opus 5.5 帶進我的 HLR 專案。從 9 月 29 日第一個由 Claude 參與的 commit 算起,到今天(10 月 16 日)還不到三週,HLR 的 API 和 Web 兩個 repo 一共進了 127 個 commit。

有一說一,這個落差大到讓我重新想了一件事:AI Agent 真的不能只押一家了。

Codex 很省 Token,但慢、卡、結果又常不如預期

先講清楚,我不是要唱衰 Codex。這個月初我才寫過 Codex 新隊友 Dot 的介紹 ,九月也整理過 GPT-6 三款模型跟 GPT-5.6 該怎麼選 ,OpenAI 這邊的東西我一直都有在追。

只是前一陣子,Codex 給我的感受很直接:穩定度太差,模型能力也不如我原本的預期。

省 Token 是它真正的優點,這點我不否認。問題是,AI Agent 的成本不只寫在 Token 用量上。任務跑得慢、跑到一半卡住,就得一直回來看進度;結果不如預期,又得再花時間檢查、補充說明、重新來過。

這些時間不會出現在用量報表裡,但每一分鐘都是開發者自己的。

我訂的是 Claude Max 5x:每月 100 美元

Claude 的 Max 方案分成兩級。依 Anthropic 說明中心的資料,Max 5x 每月 100 美元,Max 20x 每月 200 美元。 Anthropic:How much does the Max plan cost? 官方定價頁也標示,Max 方案包含 Claude Code 與 Opus 模型。 Claude 定價頁

方案價格依 2026 年 10 月 16 日 查閱的 Anthropic 官方頁面撰寫,之後可能調整,訂閱前請以官方頁面為準。

我選的是 5x。一個月 100 美元不算便宜,但以我目前的使用感受,這筆錢花得很值得。

Claude Opus 5.5 接手 HLR 之後,commit 速度翻了一倍多

Opus 5.5 給我最直接的感受是:任務處理快,準確度也高。很明顯感受得到它的智能程度很高,Token 用起來也省。整體來說,我非常滿意。

感受是主觀的,那就看 HLR 兩個 repo 的 git log。以 9 月 29 日第一個由 Claude 參與的 commit 為分界,前後兩段的 commit 數如下:

期間天數API repoWeb repo兩邊合計每日平均
2026/09/01–09/28(Claude 加入前)283941約 2.9
2026/09/29–10/16(Claude 加入後)186463約 7.1

9 月 29 日之後的 127 個 commit,每一個都帶著 Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 的標記,也就是透過 Claude Code 一起完成的。

當然,commit 數不能直接換算成生產力,每個 commit 的大小也不一樣,而且 10 月 16 日今天還沒過完。所以比數字之前,更值得看的是 commit 裡面裝了什麼。

拿 10 月 15 日來說,從早上 9 點半到晚上 9 點多,API repo 進了 5 個功能 commit:天賦樹、戒除壞習慣的宿敵系統、輕鬆開始計畫、習慣強度與 66 天畢業,還有休息日。每一個都附了自己的資料庫 migration,Web repo 同一天也補上了 5 個對應頁面的 commit。

這已經不是改錯字等級的 commit。一天推進五個要同時動到 API、資料庫和前端的功能,跟我實際使用時「快又準」的感受是一致的。

只押一家 AI Agent,等於把專案進度押在對方的穩定度上

這次經驗讓我很清楚一件事:工具一卡,專案就跟著卡。

模型會改版,服務狀態也會變動,而且新版不保證每一項工作都比較強。我在 GPT-6 那篇 整理過一個例子:在 Artificial Analysis 的 Coding Agent Index,GPT-6 Luna 是 41 分,上一代的 GPT-5.6 Luna 反而有 43 分。連同一家的新舊模型都可能互有高低,更不用說不同家的工具。

所以我現在的結論是:AI Agent 要開始雙修了。

一家狀況不好,另一家可以接手;一家改版變強,就把適合的工作交給它。雙修代表要多付一份訂閱費,但跟專案停在原地乾等比起來,這個代價我願意付。

HLR 十月底上線:一款可以玩的習慣養成 Web App

去年 7 月,我寫了 HLR 的第一篇開發日誌 ,那時它還只是一個「把人生變成 RPG」的念頭。現在它已經做成可以實際使用的 Web App,目前正在最後的收尾階段。

HLR 是「習慣人生 RPG」(Habit Life RPG)的縮寫。簡單說,它是一款習慣養成 App,再加上一套真的可以玩的 RPG:你在現實生活裡持續做的事,會變成角色的成長,也會換來遊戲裡的冒險。

以下截圖與戰鬥動畫來自 HLR 開發中的版本,畫面裡的角色與紀錄都是測試資料,正式上線時的畫面可能還會調整。

打開 HLR,第一個看到的是今日任務。左邊是今天要打卡的習慣,右邊是心之燈的進度。

HLR 今日任務頁,顯示今天的完成進度、重量訓練習慣卡,以及心之燈的點燈進度

HLR 的今日任務頁:左邊打卡,右邊點亮心之燈

每完成一件小事,就能多點亮一盞心之燈。燈點得越多,冒險的劇情和章節關卡就開得越多,習慣和遊戲在這裡接上線。

習慣養成:讓習慣做得到,也撐得久

  • 建立習慣、每天打卡:可以從官方範本開始,也能自己設定每週要做的日子。
  • 大目標拆成里程碑:「目標與誓約」內建多益、JLPT、TOPIK、技術士證照等考試範本,會從考試日倒推每個里程碑。
  • 不懲罰休息:習慣看的是「強度」,不是死守連續天數,也可以排休息日;完成 66 天、強度又夠高,這個習慣就會「畢業」。

習慣歷程頁會把每個習慣的強度攤開來看。下面這份測試紀錄裡,喝水已經畢業、拿到「喝水達人」稱號,伸展則才剛起步。

HLR 習慣歷程頁,顯示近 7 日與近 30 日完成率、四個習慣的強度條,以及最近 30 天的完成日曆

習慣歷程頁:用強度與 7/21/66 天里程碑追蹤每個習慣

錯過一天只會讓強度少一點,不會整個歸零。HLR 想鼓勵的是長期累積,不是一斷掉就想放棄的連續紀錄。

大目標則交給「目標與誓約」。以多益 860 金色證照為例,系統會從考試日倒推出一條旅程,每完成一個里程碑就打一個勾。

HLR 目標詳情頁,顯示多益 860 金色證照的里程碑旅程、累積投入次數與推進這個目標的習慣

目標與誓約:多益 860 的備考旅程,里程碑從考試日倒推

RPG 玩法:打卡換來角色成長與冒險

  • 角色跟著你一起變強:習慣分成力量、智力、體魄、精神四個方向,打卡會讓角色對應的能力成長,還有天賦樹和裝備可以培養。
  • 打卡推進冒險劇情:心之燈會解鎖新的劇情和章節關卡,累積的冒險機會則可以拿去刷素材副本。
  • JRPG 回合制戰鬥:每回合先看敵人四拍的行動意圖,再替自己的四拍排好斬擊、格擋、閃避等招式,鎖定之後雙方輪流出手。
  • 想戒掉的壞習慣,變成「宿敵」:撐住的每一天、忍住的每一次衝動都會算進去,最後還有一場決戰。

宿敵頁長這樣:熬夜滑手機還剩 19/30 的血量;賴床的 21 個討伐日已經全部完成,只差最後一場決戰。

HLR 宿敵頁,顯示熬夜滑手機與賴床兩隻宿敵的血量、守住天數、應對計畫與最近的討伐日

宿敵頁:把熬夜滑手機、賴床變成要討伐的怪物

冒險裡的戰鬥是 JRPG 式的回合制。下面這段是第一章的「哥布林課長」:第 1 拍斬擊打碎他的「畫大餅」護盾,第 2 拍格擋住「拍桌」再反擊,第 3 拍閃過「抓去開會」,第 4 拍趁閃避後的見切加成,再補一記斬擊。

HLR JRPG 戰鬥動畫,穿睡衣的主角在薄霧林道對上哥布林課長,依序打出斬擊、格擋、閃避與斬擊

JRPG 戰鬥:排好四拍行動,跟哥布林課長你來我往

敵人的招式都是職場梗,「畫大餅」「拍桌」「抓去開會」「臨時加需求」,上班族打起來應該很有既視感。

冒險機會也能拿去刷素材副本,副本裡打的也是同一套戰鬥,贏了可以換強化裝備用的素材。通關才會扣機會,打輸不扣。

HLR 素材副本頁,四座副本分別是溫泉健身房、地底辦公礦坑、植物早餐店與星光屋頂,各自顯示關卡星數與入場按鈕

素材副本:溫泉健身房、地底辦公礦坑等四座副本,對應四項能力

上面提到的天賦樹、裝備、素材副本、宿敵、習慣強度、休息日和目標系統,都是 9 月底之後和 Claude Opus 5.5 一起做出來的。

HLR 預計在 2026 年 10 月底上線,會以 Web App 的形式推出。想第一時間知道上線消息,可以關注這個部落格,或追蹤我的 Facebook 。

幾週前,我還在工作上等 Codex 慢慢跑完任務;現在 HLR 已經準備在十月底上線。雙修這條路,我才剛開始走。

至於 HLR 的完整玩法,就留到上線那天,再帶大家一起進去冒險。