ChiYu Code Journey

哈囉朋友們~今天我們要聊的是非常實用且有趣的狀態模式(State),這個模式讓你的物件能夠根據內部狀態的變化而自動改變行為。

🌟 狀態模式是什麼?

狀態模式允許一個物件在內部狀態改變時改變它的行為,就像換了一個角色一樣。

舉個實際例子,就像是手機的鈴聲狀態,手機在「靜音」模式時,不會響鈴;切換到「響鈴」模式後,就會有聲音通知你。這就是狀態模式的基本概念,透過改變狀態讓物件呈現不同的行為。


🤔 什麼時候適合使用狀態模式?

以下情況很適合使用狀態模式:


📱 C# 狀態模式範例:手機鈴聲模式

我們以手機鈴聲模式為範例來示範狀態模式。

🔕 定義狀態介面

/// <summary>
/// 狀態介面
/// </summary>
public interface IMobileState
{
    /// <summary>
    /// 依目前狀態執行提醒
    /// </summary>
    void Alert();
}

📳 建立具體狀態類別

using System;

/// <summary>
/// 響鈴模式
/// </summary>
public class RingingState : IMobileState
{
    /// <inheritdoc />
    public void Alert()
    {
        Console.WriteLine("手機正在響鈴...");
    }
}

/// <summary>
/// 靜音模式
/// </summary>
public class SilentState : IMobileState
{
    /// <inheritdoc />
    public void Alert()
    {
        Console.WriteLine("手機處於靜音模式。");
    }
}

📱 建立 Context 類別(手機)

/// <summary>
/// 手機類別,依狀態不同呈現不同行為
/// </summary>
public class MobileContext
{
    private IMobileState _state;   // 目前狀態

    public MobileContext(IMobileState initialState)
    {
        _state = initialState;
    }

    /// <summary>
    /// 切換狀態
    /// </summary>
    /// <param name="state">新的狀態</param>
    public void SetState(IMobileState state)
    {
        _state = state;
    }

    /// <summary>
    /// 執行提醒
    /// </summary>
    public void Alert()
    {
        _state.Alert();
    }
}

🚀 實際使用範例

using System;

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        MobileContext mobile = new MobileContext(new SilentState());
        mobile.Alert();

        mobile.SetState(new RingingState());
        mobile.Alert();
    }
}

🎯 執行結果

手機處於靜音模式。
手機正在響鈴...

⚠️ 狀態模式使用注意事項


🎉 結語

恭喜你掌握了狀態模式(State)!透過這個模式,你能讓物件行為更彈性、程式碼更清晰易維護。

持續追蹤我們的設計模式系列喔,下篇再見啦~

狀態模式:依狀態改變行為的祕訣

發布於 2025年6月13日 (更新於 2025年6月13日) · 約 1 分鐘閱讀 · C# Design Patterns

哈囉朋友們~今天我們要聊的是非常實用且有趣的狀態模式(State),這個模式讓你的物件能夠根據內部狀態的變化而自動改變行為。

🌟 狀態模式是什麼?

狀態模式允許一個物件在內部狀態改變時改變它的行為,就像換了一個角色一樣。

舉個實際例子,就像是手機的鈴聲狀態,手機在「靜音」模式時,不會響鈴;切換到「響鈴」模式後,就會有聲音通知你。這就是狀態模式的基本概念,透過改變狀態讓物件呈現不同的行為。


🤔 什麼時候適合使用狀態模式?

以下情況很適合使用狀態模式:

  • 物件的行為會根據內部狀態不同而有所改變。
  • 當有大量條件判斷,且這些條件判斷取決於物件的狀態時。
  • 希望避免使用大量的條件語句(if-else或switch),讓程式更清晰、更易於維護。

📱 C# 狀態模式範例:手機鈴聲模式

我們以手機鈴聲模式為範例來示範狀態模式。

🔕 定義狀態介面

/// <summary>
/// 狀態介面
/// </summary>
public interface IMobileState
{
    /// <summary>
    /// 依目前狀態執行提醒
    /// </summary>
    void Alert();
}

📳 建立具體狀態類別

using System;

/// <summary>
/// 響鈴模式
/// </summary>
public class RingingState : IMobileState
{
    /// <inheritdoc />
    public void Alert()
    {
        Console.WriteLine("手機正在響鈴...");
    }
}

/// <summary>
/// 靜音模式
/// </summary>
public class SilentState : IMobileState
{
    /// <inheritdoc />
    public void Alert()
    {
        Console.WriteLine("手機處於靜音模式。");
    }
}

📱 建立 Context 類別(手機)

/// <summary>
/// 手機類別,依狀態不同呈現不同行為
/// </summary>
public class MobileContext
{
    private IMobileState _state;   // 目前狀態

    public MobileContext(IMobileState initialState)
    {
        _state = initialState;
    }

    /// <summary>
    /// 切換狀態
    /// </summary>
    /// <param name="state">新的狀態</param>
    public void SetState(IMobileState state)
    {
        _state = state;
    }

    /// <summary>
    /// 執行提醒
    /// </summary>
    public void Alert()
    {
        _state.Alert();
    }
}

🚀 實際使用範例

using System;

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        MobileContext mobile = new MobileContext(new SilentState());
        mobile.Alert();

        mobile.SetState(new RingingState());
        mobile.Alert();
    }
}

🎯 執行結果

手機處於靜音模式。
手機正在響鈴...

⚠️ 狀態模式使用注意事項

  • 優點:能讓物件依據狀態不同有不同的行為,避免大量條件判斷。
  • 缺點:若狀態過多,可能導致類別數量增加,管理起來稍有複雜度。

🎉 結語

恭喜你掌握了狀態模式(State)!透過這個模式,你能讓物件行為更彈性、程式碼更清晰易維護。

持續追蹤我們的設計模式系列喔,下篇再見啦~