搞懂設計模式到底是什麼?
發布於 2025年6月11日 (更新於 2025年6月11日) · 約 1 分鐘閱讀 · C# Design Patterns
哈囉!最近我決定開始一個新的 Side Project,要來用比較輕鬆的方式跟大家分享一下什麼是「設計模式(Design Patterns)」。
等等先別跑!雖然聽起來很硬,但設計模式其實就是一些「前輩工程師們」留下來的解決問題的好方法。懂了這些,你的程式碼會變得更容易維護,更容易擴充,甚至看起來更專業!(聽起來是不是有點心動了?)
這篇先帶你入個門,我們會聊聊設計模式的概念、分類,最後也會簡單列出一些常見好用的模式,讓你一次搞懂設計模式到底在幹嘛。
🧐 所以,到底什麼是設計模式啊?
簡單說,設計模式就像是程式設計師之間的「共通語言」。
你一定有過這種經驗:
- 「欸,我怎麼又寫出這種一團亂的程式碼?」
- 「這個功能之前不是做過了嗎?為什麼還要再寫一次?」
這時候,如果你腦袋裡裝著幾種設計模式,就像工具箱一樣,你就能更快速地解決這些問題。
設計模式其實就是經過無數開發者實踐後得出的好用解決方案,就像老前輩的私房武功,學起來絕對讓你的程式碼更整齊、更有架構,也比較不容易踩坑。
設計模式可以怎麼分?
一般來說,設計模式分成三大類:
建立型模式(Creational Patterns)
重點在教你怎麼更聰明地「建立」物件,避免程式碼越寫越複雜。
結構型模式(Structural Patterns)
教你怎麼把物件組合在一起,像拼樂高一樣,輕鬆擴充或調整程式的架構。
行為型模式(Behavioral Patterns)
教你搞定物件之間複雜的「溝通與互動」,讓你的程式碼彼此合作起來更加順暢。
是不是聽起來越來越清楚了?接下來我們更進一步,列出每個分類下的常見模式,讓你一眼看懂設計模式家族有什麼好貨!
常見設計模式大集合
這邊先條列式介紹,未來我會用獨立的文章、一個一個講清楚:
🚀 建立型模式(Creational)
- 單例模式(Singleton)
- 工廠方法模式(Factory Method)
- 抽象工廠模式(Abstract Factory)
- 原型模式(Prototype)
- 建造者模式(Builder)
📌 特點:
這一類幫你搞定物件的建立,讓你不用一直煩惱物件從哪裡來,要怎麼產生之類的問題。
2. 結構型模式(Structural)
- 介面卡模式(Adapter)
- 橋接模式(Bridge)
- 組合模式(Composite)
- 裝飾者模式(Decorator)
- 外觀模式(Facade)
- 享元模式(Flyweight)
- 代理模式(Proxy)
📌 特點:
這些模式專門解決如何「拼裝」不同物件,讓你的程式更容易擴充、更有彈性。
想像成在玩樂高,一個一個小零件組裝起來,最後變成超酷的東西!
🚦 行為型模式(Behavioral)
- 責任鏈模式(Chain of Responsibility)
- 命令模式(Command)
- 解譯器模式(Interpreter)
- 迭代器模式(Iterator)
- 中介者模式(Mediator)
- 備忘錄模式(Memento)
- 觀察者模式(Observer)
- 狀態模式(State)
- 策略模式(Strategy)
- 模板方法模式(Template Method)
- 訪問者模式(Visitor)
📌 特點:
處理物件之間的「互動」。如果你常常覺得你的物件們關係很亂,溝通起來像在吵架,那這些模式就是你的救星!
總結一下重點!
看完上面的介紹,有沒有覺得「設計模式」沒你想像中那麼可怕了?其實它們就是軟體開發前輩們踩過坑後總結出來的智慧結晶,告訴你怎麼避免重蹈覆轍。
接下來的文章,我會一篇一篇細聊每個設計模式,用 C# 的範例程式碼帶你一步一步搞懂每個模式的用法,順便把這些程式碼公開放到 GitHub 上,讓你可以邊讀文章邊自己動手玩看看。
喜歡這個主題的話,記得幫我收藏一下、追蹤一下,後續我會用最輕鬆、好懂的方式跟你分享每個設計模式背後的小故事跟實戰用法喔!
下一篇,我們就從最經典的 「單例模式(Singleton)」 開始,一起期待吧!