ChiYu Code Journey

哈囉大家,今天我們來聊聊 命令模式(Command),這個設計模式能幫助你將請求封裝成物件,讓你可以輕鬆地操作、延遲或撤銷命令。

🌟 命令模式是什麼?

命令模式是一種將「動作」封裝成獨立物件的設計模式。這樣做的好處是,你可以隨時決定何時執行這個動作,甚至是取消它。

舉個例子來說,就像餐廳點餐時,你的每一份點餐單都是一個命令,廚房按照你的點餐單來做餐點,服務生只需將點餐單交給廚房即可,不需要知道廚房如何烹飪食物。


🤔 什麼情況適合使用命令模式?


🍔 C# 命令模式範例

這次我們以餐廳點餐的例子來實作命令模式。

📝 定義命令介面

/// <summary>
/// 命令介面
/// </summary>
public interface ICommand
{
    /// <summary>
    /// 執行命令
    /// </summary>
    void Execute();
}

🍲 建立具體命令

using System;

/// <summary>
/// 點餐命令
/// </summary>
public class OrderCommand : ICommand
{
    private readonly Kitchen _kitchen;
    private readonly string _dish;

    public OrderCommand(Kitchen kitchen, string dish)
    {
        _kitchen = kitchen;
        _dish = dish;
    }

    /// <summary>
    /// 執行點餐動作
    /// </summary>
    public void Execute()
    {
        _kitchen.PrepareDish(_dish);
    }
}

👨‍🍳 建立接收者(Receiver)

using System;

/// <summary>
/// 廚房,負責準備料理
/// </summary>
public class Kitchen
{
    /// <summary>
    /// 準備菜餚
    /// </summary>
    public void PrepareDish(string dish)
    {
        Console.WriteLine($"廚房正在準備:{dish}");
    }
}

🧑‍💼 建立調用者(Invoker)

using System.Collections.Generic;

/// <summary>
/// 服務生,負責接收並送出點餐
/// </summary>
public class Waiter
{
    private readonly List<ICommand> _orders = new();

    /// <summary>
    /// 接收點餐
    /// </summary>
    public void TakeOrder(ICommand command)
    {
        _orders.Add(command);
    }

    /// <summary>
    /// 送出所有點餐
    /// </summary>
    public void SubmitOrders()
    {
        foreach (var order in _orders)
        {
            order.Execute();
        }
        _orders.Clear();
    }
}

🚀 實際使用範例

using System;

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Kitchen kitchen = new();
        Waiter waiter = new();

        ICommand order1 = new OrderCommand(kitchen, "牛排");
        ICommand order2 = new OrderCommand(kitchen, "沙拉");

        waiter.TakeOrder(order1);
        waiter.TakeOrder(order2);

        waiter.SubmitOrders();
    }
}

🎯 執行結果

廚房正在準備:牛排
廚房正在準備:沙拉

⚠️ 命令模式使用注意事項


🎉 結語

太棒了!你又學會了一個有趣又實用的設計模式—命令模式(Command)!透過這個模式,你的系統將更加靈活、易於控制。

繼續追蹤設計模式系列吧,下篇再見囉~

命令模式:靈活封裝的請求指令

發布於 2025年6月12日 (更新於 2025年6月12日) · 約 2 分鐘閱讀 · C# Design Patterns

哈囉大家,今天我們來聊聊 命令模式(Command),這個設計模式能幫助你將請求封裝成物件,讓你可以輕鬆地操作、延遲或撤銷命令。

🌟 命令模式是什麼?

命令模式是一種將「動作」封裝成獨立物件的設計模式。這樣做的好處是,你可以隨時決定何時執行這個動作,甚至是取消它。

舉個例子來說,就像餐廳點餐時,你的每一份點餐單都是一個命令,廚房按照你的點餐單來做餐點,服務生只需將點餐單交給廚房即可,不需要知道廚房如何烹飪食物。


🤔 什麼情況適合使用命令模式?

  • 想要將執行動作的物件與觸發動作的物件解耦。
  • 需要將命令排程、延遲或撤銷。
  • 想記錄請求歷史,以支援撤銷操作。

🍔 C# 命令模式範例

這次我們以餐廳點餐的例子來實作命令模式。

📝 定義命令介面

/// <summary>
/// 命令介面
/// </summary>
public interface ICommand
{
    /// <summary>
    /// 執行命令
    /// </summary>
    void Execute();
}

🍲 建立具體命令

using System;

/// <summary>
/// 點餐命令
/// </summary>
public class OrderCommand : ICommand
{
    private readonly Kitchen _kitchen;
    private readonly string _dish;

    public OrderCommand(Kitchen kitchen, string dish)
    {
        _kitchen = kitchen;
        _dish = dish;
    }

    /// <summary>
    /// 執行點餐動作
    /// </summary>
    public void Execute()
    {
        _kitchen.PrepareDish(_dish);
    }
}

👨‍🍳 建立接收者(Receiver)

using System;

/// <summary>
/// 廚房,負責準備料理
/// </summary>
public class Kitchen
{
    /// <summary>
    /// 準備菜餚
    /// </summary>
    public void PrepareDish(string dish)
    {
        Console.WriteLine($"廚房正在準備:{dish}");
    }
}

🧑‍💼 建立調用者(Invoker)

using System.Collections.Generic;

/// <summary>
/// 服務生,負責接收並送出點餐
/// </summary>
public class Waiter
{
    private readonly List<ICommand> _orders = new();

    /// <summary>
    /// 接收點餐
    /// </summary>
    public void TakeOrder(ICommand command)
    {
        _orders.Add(command);
    }

    /// <summary>
    /// 送出所有點餐
    /// </summary>
    public void SubmitOrders()
    {
        foreach (var order in _orders)
        {
            order.Execute();
        }
        _orders.Clear();
    }
}

🚀 實際使用範例

using System;

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Kitchen kitchen = new();
        Waiter waiter = new();

        ICommand order1 = new OrderCommand(kitchen, "牛排");
        ICommand order2 = new OrderCommand(kitchen, "沙拉");

        waiter.TakeOrder(order1);
        waiter.TakeOrder(order2);

        waiter.SubmitOrders();
    }
}

🎯 執行結果

廚房正在準備:牛排
廚房正在準備:沙拉

⚠️ 命令模式使用注意事項

  • 優點:能夠輕鬆處理命令的延遲執行、撤銷以及記錄歷史。
  • 缺點:可能會產生大量的命令類別,增加系統複雜度。

🎉 結語

太棒了!你又學會了一個有趣又實用的設計模式—命令模式(Command)!透過這個模式,你的系統將更加靈活、易於控制。

繼續追蹤設計模式系列吧,下篇再見囉~