ChiYu Code Journey

哈囉朋友們~今天要聊的設計模式是中介者模式(Mediator),這個模式能讓你的程式輕鬆管理物件之間複雜的溝通關係。

🌟 中介者模式是什麼?

中介者模式透過一個中介者物件來協調其他物件之間的互動,避免物件間的直接聯繫導致的混亂。

想像你使用聊天室時,你並不直接跟每個使用者對話,而是透過聊天室作為中介,幫你發送訊息給其他使用者,這樣每個人只要與聊天室溝通即可,簡單明瞭。


🤔 什麼情況適合使用中介者模式?

以下情況適合使用中介者模式:


💬 C# 中介者模式範例:聊天室應用程式

我們透過「聊天室」範例來實際展示中介者模式。

💻 定義中介者介面

/// <summary>
/// 中介者介面
/// </summary>
public interface IChatMediator
{
    /// <summary>
    /// 傳送訊息給其他使用者
    /// </summary>
    /// <param name="message">訊息內容</param>
    /// <param name="user">發送者</param>
    void SendMessage(string message, User user);

    /// <summary>
    /// 註冊使用者到聊天室
    /// </summary>
    /// <param name="user">新使用者</param>
    void RegisterUser(User user);
}

👥 建立具體中介者(聊天室)

using System;
using System.Collections.Generic;

/// <summary>
/// 聊天室中介者,負責轉發訊息
/// </summary>
public class ChatMediator : IChatMediator
{
    private readonly List<User> _users = new();  // 聊天室中的使用者名單

    /// <inheritdoc />
    public void RegisterUser(User user)
    {
        _users.Add(user);
    }

    /// <inheritdoc />
    public void SendMessage(string message, User sender)
    {
        foreach (var user in _users)
        {
            if (user != sender)
            {
                user.Receive(message, sender.Name);
            }
        }
    }
}

🙋 建立使用者(參與者)

using System;

/// <summary>
/// 聊天室使用者
/// </summary>
public class User
{
    /// <summary>
    /// 使用者名稱
    /// </summary>
    public string Name { get; }

    private readonly IChatMediator _chatMediator;  // 中介者

    public User(string name, IChatMediator chatMediator)
    {
        Name = name;
        _chatMediator = chatMediator;
        _chatMediator.RegisterUser(this);
    }

    /// <summary>
    /// 發送訊息
    /// </summary>
    /// <param name="message">要傳送的訊息</param>
    public void Send(string message)
    {
        Console.WriteLine($"{Name} 發送訊息:{message}");
        _chatMediator.SendMessage(message, this);
    }

    /// <summary>
    /// 接收訊息
    /// </summary>
    /// <param name="message">收到的訊息</param>
    /// <param name="senderName">發送者名稱</param>
    public void Receive(string message, string senderName)
    {
        Console.WriteLine($"{Name} 收到來自 {senderName} 的訊息:{message}");
    }
}

🚀 實際使用範例

using System;

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        ChatMediator chatMediator = new ChatMediator();

        User alice = new User("Alice", chatMediator);
        User bob = new User("Bob", chatMediator);
        User charlie = new User("Charlie", chatMediator);

        alice.Send("大家好!");
        bob.Send("嗨 Alice!");
    }
}

🎯 執行結果

Alice 發送訊息:大家好!
Bob 收到來自 Alice 的訊息:大家好!
Charlie 收到來自 Alice 的訊息:大家好!
Bob 發送訊息:嗨 Alice!
Alice 收到來自 Bob 的訊息:嗨 Alice!
Charlie 收到來自 Bob 的訊息:嗨 Alice!

⚠️ 中介者模式使用注意事項


🎉 結語

恭喜你掌握了中介者模式(Mediator)!透過這個模式,你的程式將更好管理物件間的互動與溝通,清晰又有彈性。

持續追蹤我們的設計模式系列吧,下篇再見啦~

中介者模式:管理複雜溝通的好幫手

發布於 2025年6月13日 (更新於 2025年6月13日) · 約 2 分鐘閱讀 · C# Design Patterns

哈囉朋友們~今天要聊的設計模式是中介者模式(Mediator),這個模式能讓你的程式輕鬆管理物件之間複雜的溝通關係。

🌟 中介者模式是什麼?

中介者模式透過一個中介者物件來協調其他物件之間的互動,避免物件間的直接聯繫導致的混亂。

想像你使用聊天室時,你並不直接跟每個使用者對話,而是透過聊天室作為中介,幫你發送訊息給其他使用者,這樣每個人只要與聊天室溝通即可,簡單明瞭。


🤔 什麼情況適合使用中介者模式?

以下情況適合使用中介者模式:

  • 當系統內有許多物件需要彼此溝通,關係變得複雜難以管理。
  • 想降低物件間的耦合度,讓系統容易維護與擴充。
  • 想集中管理物件之間的溝通邏輯。

💬 C# 中介者模式範例:聊天室應用程式

我們透過「聊天室」範例來實際展示中介者模式。

💻 定義中介者介面

/// <summary>
/// 中介者介面
/// </summary>
public interface IChatMediator
{
    /// <summary>
    /// 傳送訊息給其他使用者
    /// </summary>
    /// <param name="message">訊息內容</param>
    /// <param name="user">發送者</param>
    void SendMessage(string message, User user);

    /// <summary>
    /// 註冊使用者到聊天室
    /// </summary>
    /// <param name="user">新使用者</param>
    void RegisterUser(User user);
}

👥 建立具體中介者(聊天室)

using System;
using System.Collections.Generic;

/// <summary>
/// 聊天室中介者,負責轉發訊息
/// </summary>
public class ChatMediator : IChatMediator
{
    private readonly List<User> _users = new();  // 聊天室中的使用者名單

    /// <inheritdoc />
    public void RegisterUser(User user)
    {
        _users.Add(user);
    }

    /// <inheritdoc />
    public void SendMessage(string message, User sender)
    {
        foreach (var user in _users)
        {
            if (user != sender)
            {
                user.Receive(message, sender.Name);
            }
        }
    }
}

🙋 建立使用者(參與者)

using System;

/// <summary>
/// 聊天室使用者
/// </summary>
public class User
{
    /// <summary>
    /// 使用者名稱
    /// </summary>
    public string Name { get; }

    private readonly IChatMediator _chatMediator;  // 中介者

    public User(string name, IChatMediator chatMediator)
    {
        Name = name;
        _chatMediator = chatMediator;
        _chatMediator.RegisterUser(this);
    }

    /// <summary>
    /// 發送訊息
    /// </summary>
    /// <param name="message">要傳送的訊息</param>
    public void Send(string message)
    {
        Console.WriteLine($"{Name} 發送訊息:{message}");
        _chatMediator.SendMessage(message, this);
    }

    /// <summary>
    /// 接收訊息
    /// </summary>
    /// <param name="message">收到的訊息</param>
    /// <param name="senderName">發送者名稱</param>
    public void Receive(string message, string senderName)
    {
        Console.WriteLine($"{Name} 收到來自 {senderName} 的訊息:{message}");
    }
}

🚀 實際使用範例

using System;

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        ChatMediator chatMediator = new ChatMediator();

        User alice = new User("Alice", chatMediator);
        User bob = new User("Bob", chatMediator);
        User charlie = new User("Charlie", chatMediator);

        alice.Send("大家好!");
        bob.Send("嗨 Alice!");
    }
}

🎯 執行結果

Alice 發送訊息:大家好!
Bob 收到來自 Alice 的訊息:大家好!
Charlie 收到來自 Alice 的訊息:大家好!
Bob 發送訊息:嗨 Alice!
Alice 收到來自 Bob 的訊息:嗨 Alice!
Charlie 收到來自 Bob 的訊息:嗨 Alice!

⚠️ 中介者模式使用注意事項

  • 優點:簡化物件之間的溝通,降低耦合性,系統容易維護。
  • 缺點:中介者物件可能會變得複雜,需注意設計清晰。

🎉 結語

恭喜你掌握了中介者模式(Mediator)!透過這個模式,你的程式將更好管理物件間的互動與溝通,清晰又有彈性。

持續追蹤我們的設計模式系列吧,下篇再見啦~