MD2DOC-Evolution v2.0:把 Markdown 變成可交給出版社修訂的 Word 書稿
MD2DOC-Evolution v2.0 是給技術書作者、工程師與內容團隊使用的開源出版工作台。本文完整示範 Markdown 匯入、出版語法、版型設定、DOCX 匯出、AI 轉稿、Word 後製與出版社導入方式。
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這裡收斂所有已發布的技術文章。可以從最新內容往下讀,也可以先進系列或主題索引找脈絡。
適合想把一條學習線補完整的時候。
Topics 依主題探索從 AI 協作、後端、前端或工作流切入。
Projects 依專案閱讀從公開作品反查代表文章、技術棧與主題脈絡。
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MD2DOC-Evolution v2.0 是給技術書作者、工程師與內容團隊使用的開源出版工作台。本文完整示範 Markdown 匯入、出版語法、版型設定、DOCX 匯出、AI 轉稿、Word 後製與出版社導入方式。
Workflow Skill Router V2 把原本寫在 SKILL.md 裡的路由習慣,整理成會先驗證能力、再選擇路徑的 Codex 控制層;開發者仍可用 Personal 與 Workspace Profile 管理自己的 Skill Tree。
整理 Matt Pocock 與 Uncle Bob 的訪談重點,從 CRAP、變異測試、多 Agent 品質流水線,到我從 AI Coding 實作整理出的 CLEAN 五原則,思考工程師如何建立可驗證的信任。
鐵人賽文章寫完,仍可能因漏發、貼錯系列或重複發布而中斷。我把自己的流程做成 iThome Ironman AutoPost,這篇說明它如何用 TypeScript、Playwright 與 GitHub Actions 驗證文章、發布結果與安全邊界。
2026 iThome 鐵人賽 WebMCP Day 16:安安~我是ChiYu~ 昨天的 search_events 已經找到「WebMCP 入門工作坊」,還順便帶回一個不透明的活動 ID: evt-webmcp-intro。今天我沿著搜尋結果進入詳情頁,準備問下一個很自然的問題: 請整理我現在看的活動名…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 17:安安~我是ChiYu~ 昨天把資料值和命令分開後,我從 Command Palette 執行「檢視專案結構」。AI 很快交出一張有箭頭、有縮排,點下去也會展開的畫面。 昨天結尾先停在這個錯誤現場。這張圖是依照第一版問題重建的畫面,不…
2026 iThome 鐵人賽 WebMCP Day 15:安安~我是ChiYu~ 昨天先把網站範圍鎖定在五支 Tool 與三條活動流程,也留下可以重播的正式搜尋基線。今天 不再增加功能,而是正式驗收第一段能力:搜尋活動。 這裡最重要的不是讓 Agent 多一條專用捷徑,而是讓人類表單與 search_ev…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 16:安安~我是ChiYu~ 昨天把工作區設定整理完後,我回到專案列表處理任務。內容切換終於不再全部交給 Tabs,最後一欄卻只剩一顆三點按鈕。 昨天結尾先停在這個錯誤現場。這張圖是依照第一版問題重建的畫面,不含真實資料: 三點按鈕展開後…
2026 iThome 鐵人賽 WebMCP Day 14:安安~我是ChiYu~ 昨天終於讓 Inspector 自己選中 search_events,完成了第一筆自然語言搜尋。看到完整 trace 跑出來的那一刻,很容易冒出下一個念頭:既然搜尋都成功了,要不要順便加登入、 付款、後台,再補一支推薦活動的…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 15:安安~我是ChiYu~ 昨天,我把帳號申請頁上的 Breadcrumb、Stepper、Pagination 和進度資訊分開後,總算不會再用一條藍線回答所有問題。結果文章才剛收尾,工作區設定又送來一排看起來很整齊的 Tabs。 先把…