Day 13: 【後端 #2】AI 建築師:依藍圖自動建構 CRUD API
今天我們將扮演「專案總建築師」,把詳細的「設計藍圖 (API_SPEC.yml)」交給 AI 首席工程師,命令它根據藍圖建構完整的 Habits 資源模組。
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今天我們將扮演「專案總建築師」,把詳細的「設計藍圖 (API_SPEC.yml)」交給 AI 首席工程師,命令它根據藍圖建構完整的 Habits 資源模組。
今天我們將命令 AI 代理人,根據設計好的「模組化專案結構」,一步到位地為我們生成整個後端專案的基礎架構。
今天,我們要交給「服務生 (API)」一份精準的「菜單」,讓他知道如何跟廚房溝通,這就是後端藍圖的最後一塊拼圖——Web API 規格書。
2025 iThome 鐵人賽 Day 3:手把手帶你建立專業的本地開發環境。安裝 VS Code、Python、Node.js 及必備擴充套件,為接下來的 AI 輔助開發做好萬全準備。
原型模式 (Prototype Pattern) 透過複製現有物件來建立新物件,省去繁瑣的初始化過程。本文使用 C# 履歷表範例帶你實作。
介面卡模式 (Adapter Pattern) 就像轉接頭,讓不相容的介面能順利合作。本文以 C# 充電器轉接範例,示範如何解決介面衝突。
橋接模式 (Bridge Pattern) 將抽象與實作分離,讓兩者能獨立變化。透過 C# 遙控器與電視範例,了解如何降低耦合並提升擴充性。
裝飾者模式 (Decorator Pattern) 讓你不需修改原有程式碼,就能動態為物件添加新功能。本文透過 C# 咖啡加料範例輕鬆學會。
命令模式 (Command Pattern) 將請求封裝成物件,支援撤銷與排程。本文透過 C# 餐廳點餐範例,示範如何解耦請求發送者與執行者。
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