Day 05|只改按鈕四個字,Playwright 為什麼停在 click 以前?
2026 iThome 鐵人賽 WebMCP Day 5:安安~我是ChiYu~ 昨天我在搜尋按鈕外多包一層元素,getByRole() 仍然順利找到它。這也留下另一個問題: 外層結構改了沒事,那按鈕名稱改了呢? 今天我真的只改四個字,把「搜尋活動」換成「探索場次」。活動資料沒變、submit handle…
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2026 iThome 鐵人賽 WebMCP Day 5:安安~我是ChiYu~ 昨天我在搜尋按鈕外多包一層元素,getByRole() 仍然順利找到它。這也留下另一個問題: 外層結構改了沒事,那按鈕名稱改了呢? 今天我真的只改四個字,把「搜尋活動」換成「探索場次」。活動資料沒變、submit handle…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 5:安安~我是ChiYu~ 昨天才把邀請 Dialog 的操作區分清楚:送出用 Button,權限說明用 Link。按鈕總算不再互相冒充,我把視線往上一移,新的問題已經排好隊等我了。 帳號、密碼、搜尋和備註,一人分到一個長方形輸入框。AI…
2026 iThome 鐵人賽 AI CleanCode Day 4:安安~我是ChiYu~ 同一段四十多行的 Controller Action,我交給同一個 AI Agent,用兩種整理範圍各跑一次。 兩份結果都通過測試:一份把 Action 壓到十七行,另一份保留三十八行,只抽出單筆逾期處理。若只看行…
2026 iThome 鐵人賽 WebMCP Day 4:安安~我是ChiYu~ 昨天我把活動網站從搜尋一路走到取消報名,最後挑了風險最低的搜尋流程,準備交給 Playwright 重播。今天它正式接班:開啟頁面、填入 WebMCP、按下搜尋,再確認畫面出現 一場活動。 第一輪很順,四行程式碼就完成了。接著…
2026 iThome 鐵人賽 AI CleanCode Day 3:安安~我是ChiYu~ 昨天的 Agent 很有把握地寫下: 已完成逾期處理的 Clean Code 重構。 它確實改善了命名與閱讀順序,既有行為驗證也沒有發現漂移。可是看完這份完成報告,我沒有先問 Code 還能不能更漂亮,而是卡在一個…
2026 iThome 鐵人賽 AI CleanCode Day 2:安安~我是ChiYu~ 昨天,我真的把這句話交給了 Codex: 改善逾期處理,讓它符合 Clean Code。 Agent 最後交出一份看起來很成功的候選:能 Build、測試全綠,名稱更清楚,主要流程更短,Diff 也集中在逾期處理。…
2026 iThome 鐵人賽 WebMCP Day 2:安安~我是ChiYu~ 昨天才把完成版的 Agent trace 端上桌,今天我做的第一件事,卻是把它收起來。 我另外開了一個空資料夾,重新 git clone,沒有沿用原本的 node_modules,也不把環境裡 那些「反正我的電腦已經有」的東西…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 2:安安~我是ChiYu~ 昨天留下來的後台有一個很麻煩的問題。 我知道搜尋沒反應、手機版壞掉,停用按鈕也像裝飾品;真的要叫 AI 修改時,我卻只說得出:「那個東西幫我改一下。」 既然叫不出名字,我乾脆先請 AI 幫忙點名。還是同一張 L…
這三十天不僅僅是開發一個 App,更是一場關於如何在 AI 時代重新定義開發者價值的探索之旅。
今天我們將迎來前端整合的最終章!嚴格依據流程圖實現認證系統,為 App 裝上大門與門鎖。