Day 30|網站終於會說話:做完五支 Tool 後,我學到什麼?
2026 iThome 鐵人賽 WebMCP Day 30:安安~我是ChiYu~ 昨天做完交付檢查,最後留下的答案有點不乾脆:如果交付的是 Demo、Tool 設計方法與可查核 紀錄,我敢;如果要宣稱所有模型、瀏覽器與環境都會得到相同結果,證據還不夠。 今天是最後一天,我想回到一個月前輸入的那句話: 第一…
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2026 iThome 鐵人賽 WebMCP Day 30:安安~我是ChiYu~ 昨天做完交付檢查,最後留下的答案有點不乾脆:如果交付的是 Demo、Tool 設計方法與可查核 紀錄,我敢;如果要宣稱所有模型、瀏覽器與環境都會得到相同結果,證據還不夠。 今天是最後一天,我想回到一個月前輸入的那句話: 第一…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 30:安安~我是ChiYu~ 重新驗收 LumenDesk 成員管理後台後,我開始寫這個系列的最後一篇。 第一版很快就完成了。 七段工作回顧、四步驟流程、三輪 Prompt、八題檢查表,全部排得整整齊齊。該有的都有。 我從頭讀了一次。 很…
2026 iThome 鐵人賽 AI CleanCode Day 29:安安~我是ChiYu~ 昨天,我比較了多個 Agent 平行開發時的實作、整合、Review 與接手成本。兩條開發線都能完成任務,但整個團隊有沒有變快,還得把後面的整合與接手算進去。 只要有人問:「這個需求多久可以完成?」我們卻很容易再…
2026 iThome 鐵人賽 WebMCP Day 29:安安~我是ChiYu~ 昨天把失敗分成六層後,至少每一條 trace 都知道該往哪裡查了。今天我原本想順勢整理一份 交付檢查表,從第一項念到第十項,勾完就收工。 這種文章其實很好寫:Human UI、Tool、冪等、安全確認、版本座標,每一格填一個…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 29:安安~我是ChiYu~ 我重新打開第一天做的 LumenDesk 成員管理後台,在搜尋框輸入 Orbit。 三筆資料,一筆都沒動。 下面是依照第一版需求重建的錯誤現場。畫面使用固定的虛構成員資料,不含真實個資: 側欄、摘要卡、搜尋、…
2026 iThome 鐵人賽 AI CleanCode Day 28:安安~我是ChiYu~ 昨天,我把一項通知重試需求拆成三個小週期,讓 Agent 每完成一段就取得測試回饋與回退座標,避免單一開發流程一次累積太多風險。 今天,我把開發線從一條增加到兩條:兩位 Agent 從相同 Commit 同時開工…
2026 iThome 鐵人賽 WebMCP Day 28:安安~我是ChiYu~ 昨天把唯讀與寫入任務跑過一輪後,我手上多了不少 trace,也多了不少長得很像的結論: Agent 沒有照預期完成。 但把畫面真的攤開來看,事情完全不是同一回事。有的是 Gemini 回了 429,網站 Tool 連 出場機…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 28:安安~我是ChiYu~ 從 Data Table 進入一筆活動專案後,詳細頁要放六張場地照片和一段教學影片。我把需求交給 AI: 做一個有圖片輪播和影片的漂亮產品頁。 下面是依照第一版需求重建的錯誤現場。畫面使用虛構活動資料與示意媒…
2026 iThome 鐵人賽 AI CleanCode Day 27:安安~我是ChiYu~ 昨天,我把 AI Agent 的完成宣告整理成可重跑的 Evidence Packet:固定產品版本後,連同 Prompt、Diff、Build、Tests、Smoke、限制與失敗紀錄一起保存。下一位工程師因此能…
2026 iThome 鐵人賽 WebMCP Day 27:安安~我是ChiYu~ 昨天的兩個唯讀任務很好判斷:Agent 選對 Tool,輸入正確,回答也能對回 result,這題大致 就有答案了。 今天換成收藏、報名與取消,事情立刻沒那麼乾脆。 Agent 最後說一句「已經幫你完成」,聽起來很貼心;如果…