Day 11: 【心法 #2】透過AI幫我們生成Prompt
今天我們暫時不推進度,要來一場「魔法師的幕後揭秘」,聊聊如何讓 AI 幫我們生成高品質的 Prompt。
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今天我們暫時不推進度,要來一場「魔法師的幕後揭秘」,聊聊如何讓 AI 幫我們生成高品質的 Prompt。
2025 iThome 鐵人賽 Day 1:開啟文件驅動開發 (DDD) 與 Vibe Coding 的旅程。介紹本系列文章的核心目標,以及如何透過 AI 輔助來構建「習慣養成與心情日誌」專案。
介紹 Side Project「習慣人生 RPG」,這是一款結合習慣養成與 RPG 元素的應用程式,旨在將生活中的待辦事項轉化為遊戲任務,讓自我成長變得更有趣。
工廠方法模式 (Factory Method) 讓你將物件建立邏輯封裝起來。透過 C# 披薩工廠範例,學習如何讓程式碼更具彈性與可維護性。
抽象工廠模式 (Abstract Factory) 能協助你建立一系列相關或相依的物件。本文以 C# 家具工廠為例,教你如何輕鬆管理產品系列。
2026 iThome 鐵人賽 AI CleanCode Day 32:安安~我是ChiYu~ 昨天,我把前面累積的 24 份 Policy 分別放回適合的位置:跨 Repository 可重用的判斷進入 Skill,專案自己的領域語言、架構與測試規則留在 Repository,風險接受與最後決策仍由工程師…
2026 iThome 鐵人賽 AI CleanCode Day 31:安安~我是ChiYu~ 昨天,我重新走了一遍這三十天從 Clean Code 延伸到 CLEAN 五原則的過程,才發現前面的文章已經累積了 24 份 Policy。 單篇看都不長,全部塞進 AGENTS.md 卻會產生新的問題:Agen…
2026 iThome 鐵人賽 AI CleanCode Day 30:安安~我是ChiYu~ 昨天,我拒絕把 AI 給出的 48、84、156 小時直接當成承諾,因為那些數字缺少足以支撐它們的來源、假設與失效條件。 寫到 Day 30,我想先把這個系列最核心的問題正式回答一次:CLEAN 五原則,到底是怎…
2026 iThome 鐵人賽 WebMCP Day 30:安安~我是ChiYu~ 昨天做完交付檢查,最後留下的答案有點不乾脆:如果交付的是 Demo、Tool 設計方法與可查核 紀錄,我敢;如果要宣稱所有模型、瀏覽器與環境都會得到相同結果,證據還不夠。 今天是最後一天,我想回到一個月前輸入的那句話: 第一…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 30:安安~我是ChiYu~ 重新驗收 LumenDesk 成員管理後台後,我開始寫這個系列的最後一篇。 第一版很快就完成了。 七段工作回顧、四步驟流程、三輪 Prompt、八題檢查表,全部排得整整齊齊。該有的都有。 我從頭讀了一次。 很…