Day 3|一份 AI 看得懂的 UI Spec,至少要交代這 8 件事
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 3:安安~我是ChiYu~ 昨天我把成員管理頁拆成 Component、Pattern 和 Layout,總算能指出:「這次只改部門篩選,不動整張頁面。」 修改範圍有了,照理說可以叫 AI 開工了吧? 還不行。因為我手上只剩下這句需求: …
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2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 3:安安~我是ChiYu~ 昨天我把成員管理頁拆成 Component、Pattern 和 Layout,總算能指出:「這次只改部門篩選,不動整張頁面。」 修改範圍有了,照理說可以叫 AI 開工了吧? 還不行。因為我手上只剩下這句需求: …
從 AI Agent 開發流程的角度說明 Codex App Worktree 的核心價值:它不是多一個資料夾,而是讓任務隔離、平行探索、審查與回復都變得更像工程流程。
單例模式 (Singleton Pattern) 確保一個類別只有一個實例。本文透過 C# 範例,示範如何實作並應用於系統設定管理等場景。
組合模式 (Composite Pattern) 讓你用一致的方式處理個別物件與物件群組。本文透過 C# 檔案系統範例,示範樹狀結構的實作。
2026 iThome 鐵人賽 AI CleanCode Day 1:安安~我是ChiYu~ 前兩個 iThome 鐵人賽系列,我從七月就開始準備;進入九月前,稿件也都如期完成。 照理說,這時候應該可以先喘口氣。可是在整理那兩個系列的過程中,我一直惦記著另一個題目,甚至覺得它可能會比原本的規劃更有意思。 但…
AI 讓工程師少寫了一部分程式碼,但也把真正的重心推到需求釐清、規格設計、MVP 切分與可推進任務管理。這篇文章整理 AI 開發時最核心的工作框架。
本文聚焦 OpenAI 官方發布的 GPT-5.5 提示詞指南,深入解析模型的核心特質:推理效率優化與高可控性。並詳細拆解官方建議的「七大模組」提示詞結構,助你建構精準、穩定的 AI Agent 任務指令。
要寫出好的 Prompt,核心在於「消除模糊性」。本文分享撰寫優質 Prompt 的四大關鍵要素(CO-STAR / Role-Context-Task 框架),並透過資料庫效能調優的實戰案例,教你如何精準調教 AI。
NotebookLM 的學習卡與測驗功能長得超像,選項也幾乎一樣,你是不是都亂點?本文深入分析這兩大功能的本質差異,並舉出 Git 基礎、系統架構、生產力方法論等多樣範例。教你如何設定數量與難易度,根據不同學習情境選擇最適合的「AI 助教」模式,讓知識真正刻進大腦!
體驗全新的 CDD (Conductor Driven Development) 開發模式!本文分享如何利用 Google Gemini CLI Conductor 指揮 AI,在極短時間內開發出具備手機遙控功能的 MD2PPT 簡報工具。