組合模式:樹狀結構的好幫手
組合模式 (Composite Pattern) 讓你用一致的方式處理個別物件與物件群組。本文透過 C# 檔案系統範例,示範樹狀結構的實作。
All time
全部文章依開站以來的 GoatCounter 累計點閱數重新排序,長銷文章都在這裡。資料每天自動同步一次。
Ranked by views
有歷史累計點閱紀錄的文章排在前面,其餘依發布日期排列;點閱數每天同步一次。
組合模式 (Composite Pattern) 讓你用一致的方式處理個別物件與物件群組。本文透過 C# 檔案系統範例,示範樹狀結構的實作。
2026 iThome 鐵人賽 WebMCP Day 3:安安~我是ChiYu~ 昨天把專案切到固定 tag,Web、API、測試和 build 也都跑起來了。照這個進度,今天最容易做 的事情,就是立刻替網站加上第一支 WebMCP Tool。 但我先把 Inspector 關掉。 不是它做錯了什麼,只是今…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 3:安安~我是ChiYu~ 昨天我把成員管理頁拆成 Component、Pattern 和 Layout,總算能指出:「這次只改部門篩選,不動整張頁面。」 修改範圍有了,照理說可以叫 AI 開工了吧? 還不行。因為我手上只剩下這句需求: …
鐵人賽文章寫完,仍可能因漏發、貼錯系列或重複發布而中斷。我把自己的流程做成 iThome Ironman AutoPost,這篇說明它如何用 TypeScript、Playwright 與 GitHub Actions 驗證文章、發布結果與安全邊界。
Flutter AI 學習 Day 5 透過 Settings feature 學 SharedPreferences、本地偏好與 ThemeMode,理解設定頁如何影響整個 MaterialApp。
這是一篇給自己看的備忘錄,詳細記錄了撰寫新文章時所需的參數設定與用途。
今天我們將化身為「UI 架構師」,指揮 Gemini 設計出網站的主要佈局,並將介面拆解成清晰的元件清單。
今天,我們就要正式啟動專案,打響「左手藍圖」的第一槍!我們將完全在 VS Code 終端機內,為我們的太空船,設定好最初也最重要的航行座標。
2025 iThome 鐵人賽 Day 2:深入探討文件驅動開發 (DDD) 的心法。了解如何透過清晰的規格文件駕馭 AI,避免 Vibe Coding 失控,實現「左手藍圖,右手魔法」的高效開發。
2025 iThome 鐵人賽 Day 1:開啟文件驅動開發 (DDD) 與 Vibe Coding 的旅程。介紹本系列文章的核心目標,以及如何透過 AI 輔助來構建「習慣養成與心情日誌」專案。