Day 20|滑過去出現的,不一定是 Tooltip:Tooltip、Popover 與 Hover Card
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 20:安安~我是ChiYu~ 昨天,我把林子安的詳細資料放進 Drawer,總算不用每看一位成員,就把整張清單蓋起來一次。 清單脈絡保住了,Drawer 裡卻又冒出三個需求: - 角色欄位旁的問號,要解釋權限規則。 - 管理員要能繼續變更…
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2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 20:安安~我是ChiYu~ 昨天,我把林子安的詳細資料放進 Drawer,總算不用每看一位成員,就把整張清單蓋起來一次。 清單脈絡保住了,Drawer 裡卻又冒出三個需求: - 角色欄位旁的問號,要解釋權限規則。 - 管理員要能繼續變更…
2026 iThome 鐵人賽 AI CleanCode Day 19:安安~我是ChiYu~ 昨天加入背景 Worker 後,逾期流程多了第二個入口:使用者可以透過 HTTP 主動觸發,Worker 也會依排程執行,最後兩邊都呼叫同一個 IOverdueWorkItemProcessor.ProcessA…
2026 iThome 鐵人賽 WebMCP Day 19:安安~我是ChiYu~ 昨天把唯讀失敗拆成「該停止」與「可以稍後重試」,也確認 Agent 不能一遇到錯誤就擅自換 動作。今天終於往前跨一步,讓它真的改變網站狀態。 不過第一次寫入,我沒有直接挑報名。報名會占用名額,一個不小心就不是 Demo,而是…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 19:安安~我是ChiYu~ 昨天,我用 Escape 取消了「停用林子安」這個危險動作。帳號保住了,管理員也沒有因此下班,反而接著問: 那我可以先看一下林子安的部門、角色和目前專案嗎? 很合理。停用帳號以前先把資料看完,總比按下去之後才…
2026 iThome 鐵人賽 AI CleanCode Day 18:安安~我是ChiYu~ 昨天談完元件原則後,Work Item API 已經形成三個清楚的責任區域:API 處理 HTTP、資料與通知流程,WorkItems.ServiceLevel 保存共用的 SLA 規則,Reporter 則是只…
2026 iThome 鐵人賽 WebMCP Day 18:安安~我是ChiYu~ 昨天才把成功 payload 收乾淨,今天我就準備把活動 API 暫時弄壞。 原本的計畫很單純:封鎖活動詳情 API,讓 get_event_details 收到暫時失敗,再看 Agent 能不能 回答「可以稍後重試」。結果…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 18:安安~我是ChiYu~ 專案結構整理清楚後,我按下成員列上的「停用帳號」。畫面中央立刻出現一張白色卡片,後面有灰色遮罩,右下角還放了一顆紅色按鈕。 看起來非常像完成品。 下面是依照第一版問題重建的錯誤現場,不含真實帳號與個人資料: …
2026 iThome 鐵人賽 AI CleanCode Day 17:安安~我是ChiYu~ 昨天整理完通知的行為契約、Consumer 需要的能力與原始碼依賴方向後,系列接續版本仍只有一個 Production Project。IWorkItemNotificationSender 由高階 Use Ca…
2026 iThome 鐵人賽 WebMCP Day 17:安安~我是ChiYu~ 昨天的 get_event_details 終於不用再猜 current,可以從目前頁面找到正確活動。照理說, 接下來只要把資料交給 Agent,讓它整理完就收工。 結果我一看 Tool result,新的問題馬上排隊進場:…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 17:安安~我是ChiYu~ 昨天把資料值和命令分開後,我從 Command Palette 執行「檢視專案結構」。AI 很快交出一張有箭頭、有縮排,點下去也會展開的畫面。 乍看就是一棵樹。 再看仔細一點,子專案、附件、檢核紀錄和備註全部…