Day 10|檔案不是選完就好:上傳流程的完整狀態
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 10:安安~我是ChiYu~ 昨天,活動日期和預約時段終於各自歸位。接下來只剩把海報、參與名單和場地照片傳上去,我原本想得很簡單:畫一個框,讓管理員把檔案拖進去,收工。 幫我做一個漂亮的檔案上傳區,要能拖進去。 AI 很配合。虛線框、上傳…
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2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 10:安安~我是ChiYu~ 昨天,活動日期和預約時段終於各自歸位。接下來只剩把海報、參與名單和場地照片傳上去,我原本想得很簡單:畫一個框,讓管理員把檔案拖進去,收工。 幫我做一個漂亮的檔案上傳區,要能拖進去。 AI 很配合。虛線框、上傳…
2026 iThome 鐵人賽 AI CleanCode Day 9:安安~我是ChiYu~ 昨天,我把同一項需求交給三種函式結構,觀察全新 Agent 會如何理解資料、又會把修改放在哪裡。我最後採用 CQS,但那只回答了資料目前該放哪裡,還沒回答修改走偏時要怎麼退回。 今天接著比較同一段清理工作:讓 Ag…
2026 iThome 鐵人賽 WebMCP Day 9:安安~我是ChiYu~ 昨天才把 click_blue_search_button 請出 catalog,我差點又用同一套方法,把剩下的按鈕 全部包成 Tool。 我先把網站上看得到的操作列出來:展開篩選器、切換頁籤、查看詳情、收藏、關閉 dialo…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 9:安安~我是ChiYu~ 昨天,LumenDesk 的活動預算、人數和餐點數量終於各自找到適合的控制。沒想到我一按下「下一步」,AI 又端出一張佔掉快半頁的月曆。 活動日期找它、報名期間找它、預約時段還是找它。這張 Calendar 一…
2026 iThome 鐵人賽 AI CleanCode Day 8:安安~我是ChiYu~ 昨天,我從三份函式拆分結果中選了 Stepdown 版本。 ProcessOverdue 現在可以由上而下讀成四個步驟:找出逾期候選、逐筆處理、儲存狀態、回傳結果。入口變清楚了,但一份結構是否真的好用,不能只看今天…
2026 iThome 鐵人賽 WebMCP Day 8:安安~我是ChiYu~ 昨天才把二十道測試題出好,今天輪到我寫第一份答案。我從最單純的搜尋活動開始,打開頁面, 看著那顆藍色的「搜尋活動」按鈕,很順手地寫下: 有一說一,這個名字很好懂,懂到連自動化測試都知道下一步要按哪裡。問題是,我現在設計的 是給…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 8:安安~我是ChiYu~ 昨天,LumenDesk 的邀請成員流程終於走完。新團隊接到的第一個工作是建立內部活動,畫面裡馬上出現一大群數字:48,000 元預算、每組人數、配送距離、餐點數量,活動結束後還要收滿意度。 我把需求濃縮成一句…
2026 iThome 鐵人賽 AI CleanCode Day 7:安安~我是ChiYu~ 昨天,我們替 Work Item 逾期流程保留兩則有測試依據的警告註解,也確認 Formatter 只能整理已設定的格式規則。 註解沒有逐行翻譯 Code,排版也整理好了。可是打開 ProcessOverdue,查…
2026 iThome 鐵人賽 WebMCP Day 7:安安~我是ChiYu~ 昨天把 E0~E5 的證據等級排好後,我正準備動手寫第一支 WebMCP Tool,卻發現順序好像反了。 如果連「怎樣才算做對」都還沒說清楚,Tool 寫完後,我很可能只挑一個最聽話的 Prompt,看到 Agent 成功呼叫…
2026 iThome 鐵人賽 Vibe Coding UI Day 7:安安~我是ChiYu~ 昨天把通知設定拆成 Checkbox、Radio 與 Switch 後,邀請成員流程只剩兩個欄位:「所屬部門」和「協作者」。 部門要能搜尋,但只能從既有資料選一筆;協作者同樣要搜尋,卻可以留下多筆結果。AI 第…