<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>提示工程 on ChiYu Code Journey</title><link>https://huangchiyu.com/ChiYu-Blog/categories/%E6%8F%90%E7%A4%BA%E5%B7%A5%E7%A8%8B/</link><description>Recent content in 提示工程 on ChiYu Code Journey</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-TW</language><lastBuildDate>Thu, 30 Apr 2026 14:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://huangchiyu.com/ChiYu-Blog/categories/%E6%8F%90%E7%A4%BA%E5%B7%A5%E7%A8%8B/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>AI 戰術大進擊（上）：為什麼《Pokémon Champions》這麼適合拿來做 Deep Research？</title><link>https://huangchiyu.com/ChiYu-Blog/posts/ai-game-analysis-battle-chatgpt-vs-gemini/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 14:30:00 +0800</pubDate><guid>https://huangchiyu.com/ChiYu-Blog/posts/ai-game-analysis-battle-chatgpt-vs-gemini/</guid><description>Hi~ 我是 Eric！🚀 這篇文章想做一件我自己覺得非常有意思、而且很有代表性的事情： 把 AI 從聊天工具，直接拉進「遊戲戰術研究員」的角色裡。 這次我拿來</description></item><item><title>AI 戰術大進擊（中）：ChatGPT vs. Gemini，兩份報告真正差在哪裡？</title><link>https://huangchiyu.com/ChiYu-Blog/posts/ai-game-analysis-battle-report-style-comparison/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 14:40:00 +0800</pubDate><guid>https://huangchiyu.com/ChiYu-Blog/posts/ai-game-analysis-battle-report-style-comparison/</guid><description>Hi~ 我是 Eric！🚀 這是《AI 戰術大進擊》系列的中篇。 如果你還沒看上篇，可以先從這裡開始： 上篇：為什麼《Pokémon Champions》這麼</description></item><item><title>【AI Agent 實戰 04】OpenAI GPT-5.5 官方提示詞指南：深度解析「建議提示詞結構」</title><link>https://huangchiyu.com/ChiYu-Blog/posts/gpt-5-5-official-prompt-engineering-guide/</link><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 14:00:00 +0800</pubDate><guid>https://huangchiyu.com/ChiYu-Blog/posts/gpt-5-5-official-prompt-engineering-guide/</guid><description>Hi~ 我是 Eric！🚀 OpenAI 官方近期更新了其開發者文件，針對最新的 GPT-5.5 模型發布了專屬的 官方提示詞指南（Prompt Guidance） 。 這份指南不僅僅是</description></item><item><title>AI 戰術大進擊（下）：ChatGPT 與 Gemini 推薦的 8 支隊伍完整整理</title><link>https://huangchiyu.com/ChiYu-Blog/posts/ai-game-analysis-battle-team-list/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 14:50:00 +0800</pubDate><guid>https://huangchiyu.com/ChiYu-Blog/posts/ai-game-analysis-battle-team-list/</guid><description>Hi~ 我是 Eric！🚀 這是《AI 戰術大進擊》系列的下篇。 如果你只想看最後整理好的隊伍名單，這篇就是直接給你拿來對照用的版本。 前兩篇在這裡： 上篇：</description></item><item><title>Day 11: 【心法 #2】透過AI幫我們生成Prompt</title><link>https://huangchiyu.com/ChiYu-Blog/posts/2025ithomeironmanday11/</link><pubDate>Sat, 30 Aug 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://huangchiyu.com/ChiYu-Blog/posts/2025ithomeironmanday11/</guid><description>安安，我是 ChiYu！ 昨天，我們終於完成了上半部分的最後一份文件！可以正式進入開發的環節！但在進入開發環節前，我想要回頭再詳細聊一下 Ai Prompt En</description></item></channel></rss>